AnchorStyles Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, jak ovládací prvek ukotvení k okrajům jeho kontejneru.
Tento výčet podporuje bitové kombinace hodnot jeho členů.
public enum class AnchorStyles
[System.Flags]
public enum AnchorStyles
[<System.Flags>]
type AnchorStyles =
Public Enum AnchorStyles
- Dědičnost
- Atributy
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Ovládací prvek není ukotvený k žádným okrajům jeho kontejneru. |
| Top | 1 | Ovládací prvek je ukotvený na horním okraji jeho kontejneru. |
| Bottom | 2 | Ovládací prvek je ukotvený na dolním okraji jeho kontejneru. |
| Left | 4 | Ovládací prvek je ukotvený na levém okraji jeho kontejneru. |
| Right | 8 | Ovládací prvek je ukotvený na pravém okraji jeho kontejneru. |
Příklady
Následující příklad přidá Button do formuláře a nastaví některé její společné vlastnosti. Příklad ukotvení tlačítka do pravého dolního rohu formuláře, aby při změně velikosti formuláře zachová jeho relativní pozici. Dále nastaví BackgroundImage tlačítko a změní velikost tlačítka na stejnou velikost jako Image. Příklad pak nastaví TabStop na true a nastaví TabIndex vlastnost. Nakonec přidá obslužnou rutinu události pro zpracování Click události tlačítka. Tento příklad předpokládá, že máte pojmenovaný ImageListimageList1.
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button^ button1 = gcnew Button;
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
// Assign a background image.
button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;
// Make the button the same size as the image.
button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1->TabIndex = 1;
button1->TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );
// Add the button to the form.
this->Controls->Add( button1 );
}
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button button1 = new Button();
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);
// Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
// Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1;
button1.TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
// Add the button to the form.
this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
' Create a button and add it to the form.
Dim button1 As New Button()
' Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
' Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)
' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
' Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1
button1.TabStop = True
' Add a delegate to handle the Click event.
AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
' Add the button to the form.
Me.Controls.Add(button1)
End Sub
Poznámky
Při ukotvení ovládacího prvku k okraji kontejneru zůstane vzdálenost mezi ovládacím prvku a zadaným okrajem konstantní, když se změní velikost kontejneru. Pokud je například ovládací prvek ukotvený k pravému okraji kontejneru, vzdálenost mezi pravým okrajem ovládacího prvku a pravým okrajem kontejneru zůstane při změně velikosti kontejneru konstantní. Ovládací prvek lze ukotvit na libovolnou kombinaci okrajů ovládacích prvků. Pokud je ovládací prvek ukotvený k opačným okrajům jeho kontejneru (například do horního a dolního okraje), změní se velikost při změně velikosti kontejneru. Pokud má ovládací prvek vlastnost Anchor nastavena na None, ovládací prvek přesune polovinu vzdálenosti, kterou kontejner ovládacího prvku změní. Pokud má například ButtonAnchor vlastnost nastavena na None a Form že ovládací prvek je umístěn na velikost 20 pixelů v obou směrech, tlačítko se přesune o 10 pixelů v obou směrech.