PrintPreviewDialog.AcceptButton Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví tlačítko ve formuláři, který je kliknut, když uživatel stiskne klávesu ENTER.
public:
property System::Windows::Forms::IButtonControl ^ AcceptButton { System::Windows::Forms::IButtonControl ^ get(); void set(System::Windows::Forms::IButtonControl ^ value); };
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public System.Windows.Forms.IButtonControl AcceptButton { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public System.Windows.Forms.IButtonControl? AcceptButton { get; set; }
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.AcceptButton : System.Windows.Forms.IButtonControl with get, set
Public Property AcceptButton As IButtonControl
Hodnota vlastnosti
Představuje IButtonControl tlačítko, které se má použít jako tlačítko přijmout pro formulář.
- Atributy
Poznámky
Tato vlastnost není pro tuto třídu relevantní.
Tato vlastnost umožňuje určit výchozí akci, která nastane, když uživatel stiskne klávesu ENTER ve vaší aplikaci. Tlačítko přiřazené k této vlastnosti musí být ten IButtonControl , který je v aktuálním formuláři nebo umístěný v kontejneru v aktuálním formuláři.
Tuto vlastnost můžete použít například k tomu, aby uživatel mohl rychle procházet jednoduchý formulář tím, že mu umožní stisknout klávesu ENTER po dokončení, místo ručního kliknutí na tlačítko Přijmout myší.
Tlačítko Přijmout nemusí být aktivováno, pokud aktuálně vybraný ovládací prvek ve formuláři zachytí klíč ENTER a zpracuje ho. Například ovládací prvek víceřádkového textového pole umožňuje stisknutí klávesy ENTER, když je vybrána pro vložení nového znaku řádku do ovládacího prvku.