IFrameworkInputElement Rozhraní

Definice

Deklaruje kontrakt namescope pro elementy architektury.

public interface class IFrameworkInputElement : System::Windows::IInputElement
public interface IFrameworkInputElement : System.Windows.IInputElement
type IFrameworkInputElement = interface
    interface IInputElement
Public Interface IFrameworkInputElement
Implements IInputElement
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Toto rozhraní není určeno k implementaci. Jejím účelem je podporovat infrastrukturu na úrovni architektury WPF (Windows Presentation Foundation). Pokud chcete implementovat názvový rozsah, přečtěte si téma INameScope.

Vlastnosti

Name Description
Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda fokus může být nastaven na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
IsEnabled

Získá hodnotu, která určuje, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od IInputElement)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu, která označuje, zda má tento prvek fokus klávesnice.

(Zděděno od IInputElement)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda je fokus klávesnice kdekoli uvnitř hranic prvků, včetně toho, zda fokus klávesnice je uvnitř hranic všech podřízených prvků vizuálu.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda je myš zachycena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda ukazatel myši je nad tímto prvkem v nejskutnější test smysl.

(Zděděno od IInputElement)
IsMouseOver

Získá hodnotu, která označuje, zda ukazatel myši je umístěn přes tento prvek (včetně vizuální podřízené prvky, které jsou uvnitř jeho hranic).

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda peros je zachycen do tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pero je přes tento prvek v nejskutnější test smysl.

(Zděděno od IInputElement)
IsStylusOver

Získá hodnotu, která určuje, zda pero je umístěn přes tento prvek (nebo přes vizuální podřízené prvky, které jsou uvnitř jeho hranic).

(Zděděno od IInputElement)
Name

Získá nebo nastaví název elementu.

Metody

Name Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro konkrétní směrovanou událost do elementu.

(Zděděno od IInputElement)
CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
Focus()

Pokusí se zaměřit klávesnici na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá směrovanou událost, která je určena RoutedEvent vlastností v rámci poskytnuté RoutedEventArgs.

(Zděděno od IInputElement)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachytávání myši, pokud tento prvek obsahuje zachycení.

(Zděděno od IInputElement)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní pero capture, pokud tento prvek obsahuje zachycení.

(Zděděno od IInputElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere všechny instance zadané směrované obslužné rutiny události z tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)

Událost

Name Description
GotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
GotMouseCapture

Nastane, když prvek zachytí myš.

(Zděděno od IInputElement)
GotStylusCapture

Nastane, když prvek zachycuje peros.

(Zděděno od IInputElement)
KeyDown

Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco klávesnice je zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
KeyUp

Nastane, když je klávesa uvolněna, zatímco klávesnice je zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
LostKeyboardFocus

Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
LostMouseCapture

Nastane, když tento prvek ztratí zachycení myši.

(Zděděno od IInputElement)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí peros capture.

(Zděděno od IInputElement)
MouseEnter

Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeave

Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeftButtonDown

Nastane, když je levé tlačítko myši stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseRightButtonDown

Nastane, když je pravé tlačítko myši stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
MouseWheel

Nastane, když se kolečko myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewKeyDown

Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco klávesnice je zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewKeyUp

Nastane, když je klávesa uvolněna, zatímco klávesnice je zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane, když je levé tlačítko myši stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Nastane, když je pravé tlačítko myši stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewMouseWheel

Nastane, když se kolečko myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusButtonDown

Nastane, když je tlačítko pera stisknuto dolů, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco peros je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, ale bez dotyku digitizátoru.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusMove

Nastane, když se pero přesune, zatímco pero je nad prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusSystemGesture

Nastane, když se zjistí jedno z několika gest pera, Tap například nebo Drag.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewStylusUp

Nastane, když pero je vyvolána z digitizátoru v průběhu tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení.

(Zděděno od IInputElement)
StylusButtonDown

Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
StylusButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco peros je nad tímto prvkem.

(Zděděno od IInputElement)
StylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od IInputElement)
StylusEnter

Nastane, když kurzor pera zadá hranice prvku.

(Zděděno od IInputElement)
StylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek, ale bez dotyku digitizátoru.

(Zděděno od IInputElement)
StylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno.

(Zděděno od IInputElement)
StylusLeave

Nastane, když kurzor pera opustí hranice prvku.

(Zděděno od IInputElement)
StylusMove

Nastane, když se kurzor pera přesune přes prvek.

(Zděděno od IInputElement)
StylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno.

(Zděděno od IInputElement)
StylusSystemGesture

Nastane, když se zjistí jedno z několika gest pera, Tap například nebo Drag.

(Zděděno od IInputElement)
StylusUp

Nastane, když pero je vyvolána z digitizátoru v průběhu tohoto prvku.

(Zděděno od IInputElement)
TextInput

Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení.

(Zděděno od IInputElement)

Platí pro