EdgeMode Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, jak se vykreslují hrany netextových primitiv výkresu.
public enum class EdgeMode
public enum EdgeMode
type EdgeMode =
Public Enum EdgeMode
- Dědičnost
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| Unspecified | 0 | Není zadán žádný režim okrajů. Neměňte aktuální režim okrajů netextových primitiv. Toto je výchozí hodnota. |
| Aliased | 1 | Vykreslujte okraje netextových primitiv jako aliasované hrany. |
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu RenderOptions.SetEdgeMode k nastavení režimu okrajů pro výkres primitivní na Aliased:
// Set the edge mode to aliased for the visual and any descendant drawing primitives it has.
RenderOptions.SetEdgeMode((DependencyObject)myVisual, EdgeMode.Aliased);
' Set the edge mode to aliased for the visual and any descendant drawing primitives it has.
RenderOptions.SetEdgeMode(CType(myVisual, DependencyObject), EdgeMode.Aliased)
Poznámky
Textové objekty se vždy zobrazují pomocí anti aliasingu a nejsou ovlivněny nastavením hodnoty režimu edge. Výchozí hodnota pro netextové primitivy kreslení, například Ellipse a Polygon, je Unspecified.
Když nastavíte hodnotu režimu okrajů vizuálního objektu, všechny podřízené primitivy tohoto objektu vizuálu jsou nastaveny na stejnou EdgeMode hodnotu.