InputText Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot.
public ref class InputText : Microsoft::AspNetCore::Components::Forms::InputBase<System::String ^>
public class InputText : Microsoft.AspNetCore.Components.Forms.InputBase<string>
type InputText = class
inherit InputBase<string>
Public Class InputText
Inherits InputBase(Of String)
- Dědičnost
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| InputText() |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| AdditionalAttributes |
Získá nebo nastaví kolekci dalších atributů, které budou použity na vytvořený prvek. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| Assets |
ResourceAssetCollection Získá aplikaci. (Zděděno od ComponentBase) |
| AssignedRenderMode |
Získá přiřazenou IComponentRenderMode k této komponentě. (Zděděno od ComponentBase) |
| CssClass |
Získá řetězec třídy CSS, který kombinuje |
| CurrentValue |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| CurrentValueAsString |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu reprezentované jako řetězec. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví zobrazovaný název pro toto pole. Tato hodnota se používá při generování chybových zpráv, když se vstupní hodnota nepodaří správně analyzovat. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| EditContext |
Získá přidružené EditContext. Tato vlastnost není inicializována, pokud vstup nemá nadřazený EditForm. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| Element |
Získá nebo nastaví přidružené ElementReference.
Může být |
| FieldIdentifier |
FieldIdentifier Získá pro vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| IdAttributeValue |
Získá hodnotu, která se má použít pro atribut ID vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| NameAttributeValue |
Získá hodnotu, která se má použít pro atribut "name" vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| RendererInfo |
Získá komponentu RendererInfo spuštěnou. (Zděděno od ComponentBase) |
| Value |
Získá nebo nastaví hodnotu vstupu. Tato možnost by se měla používat s obousměrnou vazbou. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ValueChanged |
Získá nebo nastaví zpětné volání, které aktualizuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ValueExpression |
Získá nebo nastaví výraz, který identifikuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu dodanou RenderTreeBuilder. |
| DispatchExceptionAsync(Exception) |
Zachází se zadanou To je užitečné, pokud dojde k výjimce mimo metody životního cyklu komponent, ale chcete s ní zacházet stejně jako s výjimkou z metody životního cyklu součásti. (Zděděno od ComponentBase) |
| Dispose(Boolean) |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| FormatValueAsString(T) |
Naformátuje hodnotu jako řetězec. Odvozené třídy mohou přepsat, aby bylo možné určit formát použitý pro CurrentValueAsString. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků doM prohlížeče). Všechna ElementReference pole budou vyplněna časem, kdy se tato operace spustí. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků do dom prohlížeče). Všechna ElementReference pole budou vyplněna časem, kdy se tato operace spustí. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. Všimněte si, že komponenta se po dokončení všech vrácených Taskdat automaticky nevykreslí, protože by to způsobilo nekonečnou smyčku vykreslení. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitialized() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
| SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslení. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| ShouldRender() |
Vrátí příznak, který určuje, jestli se má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
| StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. Pokud je to možné, způsobí to opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
| TryParseValueFromString(String, String, String) |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. |
| TryParseValueFromString(String, T, String) |
Parsuje řetězec pro vytvoření instance |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| IComponent.Attach(RenderHandle) |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. (Zděděno od ComponentBase) |
| IDisposable.Dispose() |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
| IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. (Zděděno od ComponentBase) |
| IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) |
Vstupní komponenta pro úpravy String hodnot. (Zděděno od ComponentBase) |