CheckBox Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class CheckBox : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IBorderElement, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::CheckBox ^>, Microsoft::Maui::ICheckBox
public class CheckBox : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IBorderElement, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.CheckBox>, Microsoft.Maui.ICheckBox
type CheckBox = class
inherit View
interface IElementConfiguration<CheckBox>
interface IBorderElement
interface ICheckBox
interface IView
interface IElement
interface ITransform
Public Class CheckBox
Inherits View
Implements IBorderElement, ICheckBox, IElementConfiguration(Of CheckBox)
- Dědičnost
- Implementuje
Konstruktory
CheckBox() |
Pole
ColorProperty |
Vázatelná vlastnost pro Color. |
IsCheckedProperty |
Vázatelná vlastnost pro IsChecked. |
IsCheckedVisualState | |
propertyMapper |
Představuje interní PropertyMapperzobrazení . (Zděděno od View) |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro všechny operace transformace vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro všechny operace transformace vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
Získá nebo nastaví, Brush který se použije k vyplnění pozadí elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví, Color který vyplní pozadí elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Získá hodnotu, která označuje, že byly provedeny dávkové změny pro tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam objektů přidružených Behavior k tomuto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
Bounds |
Získá hranice elementu v jednotkách nezávislých na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
class | (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Určuje oblast oříznutí prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Color | |
DesiredSize |
Získá velikost, kterou tento prvek vypočítal během průchodu míry procesu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Získá hodnotu, která označuje, že rozložení pro tento prvek je zakázáno. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu vazby, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno nebo aplikace). (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Effects |
Získá nebo nastaví styly a vlastnosti, které budou použity na element během běhu. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Foreground | |
Frame |
Získá nebo nastaví rámec, ve kterém se tento prvek nachází na obrazovce. (Zděděno od VisualElement) |
GestureController | (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Handler |
Získá nebo nastaví IViewHandler přidružený k tomuto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví požadovanou výšku přepsání tohoto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , který definuje, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku v průběhu běhu aplikace. (Zděděno od Element) |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda tento prvek reaguje na testování během interakce uživatele. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsChecked | |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabledCore |
Tato hodnota představuje kumulativní hodnotu IsEnabled. Všechny typy, které přepíší tuto vlastnost, musí také vyvolat Metodu RefreshIsEnabledProperty(), pokud se hodnota změní. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek v současné době zaměřen. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek právě prochází cyklem rozložení platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsLoaded |
Označuje, jestli je prvek připojen ke stromu hlavních objektů. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je povolena ekvivalentní platforma elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek je v současné době konzistentní se stavem elementu ekvivalentní platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda bude tento prvek viditelný na obrazovce a zabírá místo v rozloženích. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
LogicalChildren |
Zastaralé.
Pro interní použití platformou Microsoft.Maui.Controls. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
MaximumHeightRequest |
Získá nebo nastaví maximální výšku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
Získá nebo nastaví maximální šířku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví minimální výšku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví minimální šířku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation | (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy | (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu krytí použité na element při vykreslení. Rozsah této hodnoty je 0 až 1; hodnoty mimo tento rozsah budou nastaveny na nejbližší platnou hodnotu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený Element prvek tohoto prvku. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví místní slovník prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví faktor škálování použitý na prvek. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr X. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Shadow |
Získá nebo nastaví efekt stínu přetypování elementem. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Style | (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass | (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X rozdíly překladu elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví rozdíly překladu Y elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam objektů přidružených TriggerBase k tomuto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , který definuje, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
Získá nebo nastaví implementaci IVisual , která přepíše vizuální vzhled elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Window |
Získá objekt Window , který je přidružen k elementu. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
ZIndex |
Získá nebo nastaví front-to-back z-index prvku v rámci rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
AddLogicalChild(Element) |
Přidá do logických podřízených položek .Element (Zděděno od Element) |
ApplyBindings() |
Použije všechny aktuální vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené objekty a určí velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Umožňuje přepsat Arrange(Rect) podtřídy, i když musí být rozhraní explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu se starou Arrange(Rect) metodou. (Zděděno od VisualElement) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. To může být přínosné pro výkon, pokud se změní větší počet hodnot vlastností. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() | |
ClearLogicalChildren() |
Odebere všechny podřízené Elementobjekty. (Zděděno od Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vázatelnou vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vazbuelnou vlastnost identifikovanou jejím klíčem. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Získá podřízené prvky, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetRendererOverrides<T>() | (Zděděno od View) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v dané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Element Vloží do logických podřízených položek v zadaném indexu. (Zděděno od Element) |
InvalidateMeasure() |
Označí aktuální míru prvku jako neplatnou. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Zruší platnost míry prvku. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Poskytuje způsob, jak povolit přepsání InvalidateMeasure() podtříd (např. Layout), i když musí být rozhraní explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu s metodou InvalidateMeasure() . (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Určuje, zda existuje vázatelná vlastnost a zda má nastavenou hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje hranice elementu během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou prvek potřebuje, aby se zobrazil na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureOverride(Double, Double) |
Poskytuje způsob, jak povolit podtřídy přepsání Measure(Double, Double, MeasureFlags) , i když rozhraní musí být explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu se starou metodou Measure. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí instanci tohoto |
OnBindingContextChanged() |
Vyvoláno vždy, když se kontext vazby View změní. (Zděděno od View) |
OnChildAdded(Element) | (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) | (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanged událost . (Zděděno od Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanging událost . (Zděděno od Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která se volá, když dojde k měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanged událost . (Zděděno od Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanging událost . (Zděděno od Element) |
OnParentSet() | (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která je volána, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
Signály, že se změnila velikost elementu ekvivalentního platformě pro tento prvek a může být potřeba nový cyklus rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Tato metoda musí být vždy volána, pokud dojde k nějaké události a hodnota IsEnabledCore vlastnosti se změní. (Zděděno od VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu z vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Odebere první výskyt určitého Element objektu z logických podřízených objektů. (Zděděno od Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřazuje vazbu vlastnosti s možnou vazbou. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Nastaví vlastnost tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která je volána během cyklu rozložení signalizovat začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Zruší nastavení fokusu klávesnice na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
Událost
BatchCommitted |
Nastane, když byla potvrzena dávka změn vlastností voláním BatchCommit(). (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty BindingContext vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
CheckedChanged | |
ChildAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když se změní pořadí podřízených položek tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
DescendantAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do podstromu elementu. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z podstromu prvků. (Zděděno od Element) |
FocusChangeRequested |
Zastaralé.
(Zděděno od VisualElement)
|
Focused |
Nastane, když je tento prvek zaměřen. (Zděděno od VisualElement) |
HandlerChanged |
Vyvolá se při každé změně obslužné rutiny elementu. (Zděděno od Element) |
HandlerChanging |
Vyvolá se, kdykoli se obslužná rutina elementu začne měnit. (Zděděno od Element) |
Loaded |
Nastane, když byl prvek vytvořen a přidán do stromu objektů. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Nastane, když byla aktuální míra prvku zneplatněna. (Zděděno od VisualElement) |
ParentChanged |
Vyvolá se při každé změně nadřazeného prvku. (Zděděno od Element) |
ParentChanging |
Vyvolá se při každé změně prvku. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SizeChanged |
Nastane při změně velikosti prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Nastane, když je tento prvek nezaostřený. (Zděděno od VisualElement) |
Unloaded |
Nastane, když prvek již není připojen ke stromu hlavních objektů. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IBorderElement.BorderColor | |
IBorderElement.BorderColorDefaultValue | |
IBorderElement.BorderWidth | |
IBorderElement.BorderWidthDefaultValue | |
IBorderElement.CornerRadius | |
IBorderElement.CornerRadiusDefaultValue | |
IBorderElement.IsBackgroundColorSet() | |
IBorderElement.IsBackgroundSet() | |
IBorderElement.IsBorderColorSet() | |
IBorderElement.IsBorderWidthSet() | |
IBorderElement.IsCornerRadiusSet() | |
IBorderElement.OnBorderColorPropertyChanged(Color, Color) | |
ICheckBox.IsChecked | |
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Získá pro ContextFlyout zobrazení. Do kontextového vysouvacího rámečku je možné přidat kontextové rámečky nabídek, podnabídky nabídek a oddělovače vysouvacích rámečků nabídek. (Zděděno od Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) | (Zděděno od BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) | (Zděděno od Element) |
IElement.Handler |
Získá nebo nastaví obslužnou rutinu View elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IElement.Parent |
Získá nadřazenou elementu. (Zděděno od Element) |
IElementController.Descendants() |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers | (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.Reload() | (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler | (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) | (Zděděno od View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() | (Zděděno od View) |
IReplaceableView.ReplacedView | (Zděděno od View) |
IToolTipElement.ToolTip |
Představuje malé obdélníkové automaticky otevírané okno, které zobrazí stručný popis účelu zobrazení, když uživatel umístí ukazatel na zobrazení. (Zděděno od Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Background |
Získá barvu, která vyplní pozadí zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Clip |
Získá cestu sloužící k definování osnovy obsahu zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem (Zděděno od VisualElement) |
IView.Height |
Získá zadanou výšku IView. (Zděděno od VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítaná během dalšího průchodu míry. (Zděděno od VisualElement) |
IView.IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení v současné době zaměřeno. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Margin |
Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními. (Zděděno od View) |
IView.MaximumHeight |
Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje velikost zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Semantics |
Přidání sémantiky do každého zobrazení pro usnadnění přístupu (Zděděno od VisualElement) |
IView.Shadow |
Vykreslí stín kolem cílového zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.Visibility |
Získá hodnotu, která určuje, zda toto zobrazení má být součástí stromu vizuálu nebo ne. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Width |
Získá zadanou šířku IView. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Získá jen pro čtení seznam podřízených prvků vizuálu. (Zděděno od Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Získá vizuální nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená parametrem spuštěna |
Batch(IAnimatable) | |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) | |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) | |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) | |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
FindByName<T>(Element, String) | |
CancelAnimations(VisualElement) |
Přeruší všechny animace (např. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí prolnutí popsané |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view na obdélník určený parametrem bounds . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement objekt určený objektem |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement objekt určený parametrem |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která obměňuje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu X objektu VisualElement určeného parametrem |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu Y ose VisualElement zadané parametrem |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje osu X objektu VisualElement určeného pomocí |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje osu VisualElement |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje prvky TranslationX a TranslationY vlastnosti z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude ve stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí, |
CheckHandlers(IView) | |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) | |
ComputeFrame(IView, Rect) | |
ToHandler(IElement, IMauiContext) | |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) | |
ToHandler(IView, IMauiContext) | |
SetSemanticFocus(IView) | |
CaptureAsync(IView) | |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Získá okno obsahující vizuální strom element, pokud element je obsažen v jednom. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Získá celou hierarchii potomků jako seznam podřízených položek pro daný prvek vizuálního stromu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě obdélníku. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu x, y. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu založeného na obdélníku definovaném jeho souřadnicemi, které jsou zadány v jednotkách platformy, nikoli pixelů. |
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro