DeviceStateTrigger Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení.
public ref class DeviceStateTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::StateTriggerBase
public sealed class DeviceStateTrigger : Microsoft.Maui.Controls.StateTriggerBase
type DeviceStateTrigger = class
inherit StateTriggerBase
Public NotInheritable Class DeviceStateTrigger
Inherits StateTriggerBase
- Dědičnost
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DeviceStateTrigger() |
Inicializuje novou instanci DeviceStateTrigger třídy. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| DeviceProperty |
Vlastnost s možností vazby pro Device. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
| Device |
Získá nebo nastaví název platformy zařízení (např. "Android", "iOS", "WinUI"). Toto je vlastnost s možností vazby. |
| Dispatcher |
Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace). (Zděděno od BindableObject) |
| IsActive |
Získá hodnotu označující, zda je tento trigger aktuálně aktivní. (Zděděno od StateTriggerBase) |
| IsAttached |
Získá hodnotu označující, zda je tato aktivační událost připojena ke stavu vizuálu. (Zděděno od StateTriggerBase) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| ApplyBindings() |
Použije všechny aktuální vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
| ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable. (Zděděno od BindableObject) |
| ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem. (Zděděno od BindableObject) |
| CoerceValue(BindableProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
| CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
| GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
| IsSet(BindableProperty) |
Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
| OnAttached() |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. (Zděděno od StateTriggerBase) |
| OnBindingContextChanged() |
BindingContextChanged Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
| OnDetached() |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. (Zděděno od StateTriggerBase) |
| OnPropertyChanged(String) |
PropertyChanged Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
| OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
| RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
| SetActive(Boolean) |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. (Zděděno od StateTriggerBase) |
| SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
| SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
| SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
| UnapplyBindings() |
Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu. (Zděděno od BindableObject) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| BindingContextChanged |
Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
| IsActiveChanged |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. (Zděděno od StateTriggerBase) |
| PropertyChanged |
Nastane, když se změní hodnota vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
| PropertyChanging |
Nastane při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. (Zděděno od BindableObject) |
Metody rozšíření
| Name | Description |
|---|---|
| GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. |
| SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. |
| SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Aktivační událost stavu, která se aktivuje, když aplikace běží na zadané platformě zařízení. |
| SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
| SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu. |