Sdílet prostřednictvím


LineSegment Třída

Definice

public ref class LineSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class LineSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type LineSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class LineSegment
Inherits PathSegment
Dědičnost

Konstruktory

LineSegment()
LineSegment(Point)

Pole

PointProperty

Vlastnost s možností vazby pro Point.

Vlastnosti

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
Dispatcher

Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace).

(Zděděno od BindableObject)
Point

Metody

ApplyBindings()

Použije všechny aktuální vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
BatchBegin() (Zděděno od PathSegment)
BatchCommit() (Zděděno od PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu.

(Zděděno od BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
UnapplyBindings()

Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

BindingContextChanged

Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanged

Nastane, když se změní hodnota vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Nastane při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Zděděno od BindableObject)

Metody rozšíření

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zastaví animaci.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci kinetiky.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Vrátí logickou hodnotu, která určuje, zda je animace určená spuštěním handle .

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu.

Platí pro