Sdílet prostřednictvím


QuadraticBezierSegment Třída

Definice

public ref class QuadraticBezierSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class QuadraticBezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type QuadraticBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class QuadraticBezierSegment
Inherits PathSegment
Dědičnost
QuadraticBezierSegment

Konstruktory

QuadraticBezierSegment()
QuadraticBezierSegment(Point, Point)

Pole

Point1Property

Vázatelná vlastnost pro Point1.

Point2Property

Vázatelná vlastnost pro Point2.

Vlastnosti

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
Dispatcher

Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu vazby, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno nebo aplikace).

(Zděděno od BindableObject)
Point1
Point2

Metody

ApplyBindings()

Použije všechny aktuální vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
BatchBegin() (Zděděno od PathSegment)
BatchCommit() (Zděděno od PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže všechny hodnoty, které jsou dříve nastaveny pro vazbu vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost vazbu, identifikovanou jejím klíčem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vlastnosti vazby.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vlastnosti vazby.

(Zděděno od BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v dané vázatelné vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Určuje, zda existuje vázatelná vlastnost a má nastavenou hodnotu.

(Zděděno od BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti vazby.

(Zděděno od BindableObject)
UnapplyBindings()

Odebere z aktuálního kontextu všechny aktuální vazby.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

BindingContextChanged

Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanged

Nastane při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Nastane, když se hodnota vlastnosti mění.

(Zděděno od BindableObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Zděděno od BindableObject)

Metody rozšíření

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zastaví animaci.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená nástrojem spuštěna handle .

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

Platí pro