Slider Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu.
public ref class Slider : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Slider ^>, Microsoft::Maui::Controls::ISliderController, Microsoft::Maui::ISlider
public class Slider : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Slider>, Microsoft.Maui.Controls.ISliderController, Microsoft.Maui.ISlider
type Slider = class
inherit View
interface ISliderController
interface IElementConfiguration<Slider>
interface ISlider
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IRange
Public Class Slider
Inherits View
Implements IElementConfiguration(Of Slider), ISlider, ISliderController
- Dědičnost
- Implementuje
Poznámky
Konstruktory
Slider() |
Inicializuje novou instanci slider třídy. |
Slider(Double, Double, Double) |
Inicializuje novou instanci slider třídy. |
Pole
DragCompletedCommandProperty |
Vázatelná vlastnost pro DragCompletedCommand. |
DragStartedCommandProperty |
Vázatelná vlastnost pro DragStartedCommand. |
MaximumProperty |
Vázatelná vlastnost pro Maximum. |
MaximumTrackColorProperty |
Vázatelná vlastnost pro MaximumTrackColor. |
MinimumProperty |
Vázatelná vlastnost pro Minimum. |
MinimumTrackColorProperty |
Vázatelná vlastnost pro MinimumTrackColor. |
propertyMapper |
Představuje interní PropertyMapperzobrazení . (Zděděno od View) |
ThumbColorProperty |
Vázatelná vlastnost pro ThumbColor. |
ThumbImageSourceProperty |
Vázatelná vlastnost pro ThumbImageSource. |
ValueProperty |
Vázatelná vlastnost pro Value. |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví komponentu X středového bodu pro všechny operace transformace, vzhledem k hranicím prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví součást Y středového bodu pro všechny operace transformace, vzhledem k hranicím prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
Získá nebo nastaví , Brush který bude použit k vyplnění pozadí prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví , Color který vyplní pozadí prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Získá hodnotu, která označuje, že byly provedeny dávkové změny pro tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam objektů přidružených Behavior k tomuto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
Bounds |
Získá hranice prvku v jednotkách nezávislých na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
class |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Určuje oblast oříznutí pro prvek. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
DesiredSize |
Získá velikost, která tento prvek vypočítat během měření průchodu rozložení procesu. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Získá hodnotu, která označuje, že rozložení pro tento prvek je zakázáno. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu vazby, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno nebo aplikace). (Zděděno od BindableObject) |
DragCompletedCommand |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
DragStartedCommand |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Effects |
Získá nebo nastaví styly a vlastnosti, které budou použity na element během běhu. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Frame |
Získá nebo nastaví rámeček, který se nachází v tomto prvku na obrazovce. (Zděděno od VisualElement) |
GestureController |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Handler |
Získá nebo nastaví IViewHandler přidružený k tomuto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované výšky tohoto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , který definuje, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku v průběhu běhu aplikace. (Zděděno od Element) |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda tento prvek reaguje na testování během interakce uživatele. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabledCore |
Tato hodnota představuje kumulativní IsEnabled hodnotu. Všechny typy, které přepíší tuto vlastnost, musí také vyvolat metodu RefreshIsEnabledProperty(), pokud se hodnota změní. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek aktuálně zaměřen. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek právě prochází v cyklu rozložení platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsLoaded |
Označuje, jestli je prvek připojený ke stromu hlavního objektu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je povolena ekvivalentní prvek platformy tohoto elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek je aktuálně konzistentní se stavem ekvivalentního prvku platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda bude tento prvek viditelný na obrazovce a zabírá místo v rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
LogicalChildren |
Zastaralé.
Pro interní použití platformou Microsoft.Maui.Controls. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
Maximum |
Získá nebo nastaví maximální vybratelnou hodnotu posuvníku. Toto je vázatelná vlastnost. |
MaximumHeightRequest |
Získá nebo nastaví maximální výšku elementu požadovat během rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
MaximumTrackColor |
Získá nebo nastaví barvu části posuvník stopy, která obsahuje maximální hodnotu posuvníku. |
MaximumWidthRequest |
Získá nebo nastaví maximální šířku element bude požadovat během rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Minimum |
Získá nebo nastaví minimální vybratelnou hodnotu posuvníku. Toto je vázatelná vlastnost. |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví minimální výšku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumTrackColor |
Získá nebo nastaví barvu části posuvník stopy, která obsahuje minimální hodnotu posuvníku. |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví minimální šířku elementu během rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu krytí použité na element při vykreslení. Rozsah této hodnoty je 0 až 1; hodnoty mimo tento rozsah budou nastaveny na nejbližší platnou hodnotu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený Element prvek tohoto prvku. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví místní slovník prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví faktor škálování použitý na prvek. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr X. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Shadow |
Získá nebo nastaví efekt stínu přetypování elementem. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Style |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
ThumbColor |
Získá nebo nastaví barvu tlačítka palce posuvníku. |
ThumbImageSource |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X rozdíly překladu elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví rozdíly překladu Y elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam objektů přidružených TriggerBase k tomuto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Value |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu. Toto je vázatelná vlastnost. |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , který definuje, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
Získá nebo nastaví implementaci IVisual , která přepíše vizuální vzhled elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Window |
Získá objekt Window , který je přidružen k elementu. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
ZIndex |
Získá nebo nastaví front-to-back z-index prvku v rámci rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
AddLogicalChild(Element) |
Přidá do logických podřízených položek .Element (Zděděno od Element) |
ApplyBindings() |
Použije všechny aktuální vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené objekty a určí velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Umožňuje podtřídy přepsat Arrange(Rect) , i když musí být rozhraní explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu se starou Arrange(Rect) metodou. (Zděděno od VisualElement) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. To může být přínosné pro výkon, pokud se změní větší počet hodnot vlastností. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
ClearLogicalChildren() |
Odebere všechny podřízené Elementobjekty. (Zděděno od Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vázatelnou vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vazbuelnou vlastnost identifikovanou jejím klíčem. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Získá podřízené prvky, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetRendererOverrides<T>() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v dané vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Element Vloží do logických podřízených položek v zadaném indexu. (Zděděno od Element) |
InvalidateMeasure() |
Označí aktuální míru prvku jako neplatnou. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Zruší platnost míry prvku. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Poskytuje způsob, jak umožnit přepsání InvalidateMeasure() podtříd (např. Layout), i když musí být rozhraní explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu s metodou InvalidateMeasure() . (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Určuje, zda existuje vázatelná vlastnost a zda má nastavenou hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje hranice prvku během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou prvek potřebuje k zobrazení na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureOverride(Double, Double) |
Poskytuje způsob, jak umožnit podtřídy přepsání Measure(Double, Double, MeasureFlags) , i když musí být rozhraní explicitně implementováno, aby se zabránilo konfliktu se starou metodou Measure. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí instanci tohoto |
OnBindingContextChanged() |
Vyvoláno vždy, když se kontext vazby View změní. (Zděděno od View) |
OnChildAdded(Element) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanged událost . (Zděděno od Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanging událost . (Zděděno od Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která se volá, když dojde k měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanged událost . (Zděděno od Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanging událost . (Zděděno od Element) |
OnParentSet() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která je volána, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
Signály, že se změnila velikost elementu ekvivalentního platformě pro tento prvek a může být potřeba nový cyklus rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Tato metoda musí být vždy volána, pokud dojde k nějaké události a hodnota IsEnabledCore vlastnosti se změní. (Zděděno od VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu z vázatelné vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Odebere první výskyt určitého Element objektu z logických podřízených objektů. (Zděděno od Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřazuje vazbu vlastnosti s možnou vazbou. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Nastaví vlastnost tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která je volána během cyklu rozložení signalizovat začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Zruší nastavení fokusu klávesnice na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
Událost
BatchCommitted |
Vyvolá se, když byla potvrzena dávka změn vlastností voláním BatchCommit(). (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty BindingContext vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Vyvolá se při změně pořadí podřízených položek tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
DescendantAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do podstromu elementu. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z podstromu prvků. (Zděděno od Element) |
DragCompleted |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
DragStarted |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
FocusChangeRequested |
Zastaralé.
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Vyvolá se, když je tento prvek zaměřen. (Zděděno od VisualElement) |
HandlerChanged |
Vyvolá se při každé změně obslužné rutiny elementu. (Zděděno od Element) |
HandlerChanging |
Vyvolá se, kdykoli se obslužná rutina elementu začne měnit. (Zděděno od Element) |
Loaded |
Vyvolá se, když byl vytvořen prvek a přidán do stromu objektů. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Vyvolá se v případě, že aktuální míra prvku byla zneplatněna. (Zděděno od VisualElement) |
ParentChanged |
Vyvolá se při každé změně nadřazeného prvku. (Zděděno od Element) |
ParentChanging |
Vyvolá se při každé změně prvku. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SizeChanged |
Nastane při změně velikosti prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Nastane, když je tento prvek nezaostřený. (Zděděno od VisualElement) |
Unloaded |
Nastane, když prvek již není připojen ke stromu hlavních objektů. (Zděděno od VisualElement) |
ValueChanged |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
Explicitní implementace rozhraní
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Získá pro ContextFlyout zobrazení. Do kontextového vysouvacího rámečku je možné přidat kontextové rámečky nabídek, podnabídky nabídek a oddělovače vysouvacích rámečků nabídek. (Zděděno od Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od Element) |
IElement.Handler |
Získá nebo nastaví view obslužnou rutinu elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IElement.Parent |
Získá nadřazenou elementu. (Zděděno od Element) |
IElementController.Descendants() |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.Reload() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
IReplaceableView.ReplacedView |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. (Zděděno od View) |
ISlider.DragCompleted() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ISlider.DragStarted() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ISlider.ThumbImageSource |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ISliderController.SendDragCompleted() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ISliderController.SendDragStarted() |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
IToolTipElement.ToolTip |
Představuje malé obdélníkové automaticky otevírané okno, které zobrazí stručný popis účelu zobrazení, když uživatel umístí ukazatel na zobrazení. (Zděděno od Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Background |
Získá malování, které vyplní pozadí Zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Clip |
Získá Cesta slouží k definování osnovy obsahu Zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem (Zděděno od VisualElement) |
IView.Height |
Získá zadanou výšku IView. (Zděděno od VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítané během dalšího průchodu míry. (Zděděno od VisualElement) |
IView.IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení aktuálně zaměřeno. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Margin |
Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními. (Zděděno od View) |
IView.MaximumHeight |
Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje velikost zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Semantics |
Přidání sémantiky do každého zobrazení pro usnadnění přístupu (Zděděno od VisualElement) |
IView.Shadow |
Vykreslí stín kolem cílového zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.Visibility |
Získá hodnotu, která určuje, zda toto zobrazení má být součástí stromu vizuálu nebo ne. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Width |
Získá zadanou šířku IView. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Získá jen pro čtení seznam podřízených prvků vizuálu. (Zděděno od Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Získá vizuální nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená parametrem spuštěna |
Batch(IAnimatable) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
FindByName<T>(Element, String) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Přeruší všechny animace (např. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí prolnutí popsané |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view na obdélník určený parametrem bounds . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement objekt určený objektem |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement objekt určený parametrem |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která obměňuje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu X objektu VisualElement určeného parametrem |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu VisualElement Y s hodnotou , která je určena parametrem |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje osu X objektu VisualElement určeného parametrem |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje osu VisualElement Y metody určené parametrem |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje prvky TranslationX a TranslationY vlastnosti z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude na stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí, |
CheckHandlers(IView) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
SetSemanticFocus(IView) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
CaptureAsync(IView) |
Ovládací View prvek, který zadává lineární hodnotu. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Získá okno obsahující vizuální strom element, pokud element je obsažen v jednom. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Získá celou hierarchii potomků jako seznam podřízených položek pro daný prvek vizuálního stromu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě obdélníku. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu x, y. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu založeného na obdélníku definovaném jeho souřadnicemi, které jsou zadány v jednotkách platformy, nikoli pixelů. |
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro