Sdílet prostřednictvím


SwitchCell Třída

Definice

A Cell s popiskem a vypínačem.

public ref class SwitchCell : Microsoft::Maui::Controls::Cell
public class SwitchCell : Microsoft.Maui.Controls.Cell
type SwitchCell = class
    inherit Cell
Public Class SwitchCell
Inherits Cell
Dědičnost

Poznámky

Následující příklad ukazuje základní použití.

using System;
using Microsoft.Maui.Controls;

namespace FormsGallery
{
    class SwitchCellDemoPage : ContentPage
    {
        public SwitchCellDemoPage()
        {
            Label header = new Label
            {
                Text = "SwitchCell",
                FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };

            TableView tableView = new TableView
            {
                Intent = TableIntent.Form,
                Root = new TableRoot
                {
                    new TableSection
                    {
                        new SwitchCell
                        {
                            Text = "SwitchCell:"
                        }
                    }
                }
            };

            // Accomodate iPhone status bar.
            this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);

            // Build the page.
            this.Content = new StackLayout
            {
                Children =
                {
                    header,
                    tableView
                }
            };
        }
    }
}

Konstruktory

SwitchCell()

A Cell s popiskem a vypínačem.

Pole

DefaultCellHeight

Výchozí výška buněk

(Zděděno od Cell)
OnColorProperty

Vázatelná vlastnost pro OnColor.

OnProperty

Vázatelná vlastnost pro On.

TextProperty

Vázatelná vlastnost pro Text.

Vlastnosti

AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
ContextActions

Získá seznam položek nabídky, které se zobrazí, když uživatel provede kontextové gesto specifické pro zařízení v buňce.

(Zděděno od Cell)
Dispatcher

Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu vazby, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno nebo aplikace).

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
Effects

Získá nebo nastaví styly a vlastnosti, které budou použity na element během běhu.

(Zděděno od Element)
Handler

Získá nebo nastaví přidruženou obslužnou rutinu pro tento prvek.

(Zděděno od Element)
HasContextActions

Získá hodnotu, která označuje, zda má buňka alespoň jednu položku nabídky ve vlastnosti ContextActions seznamu.

(Zděděno od Cell)
Height

Získá nebo nastaví výšku buňky.

(Zděděno od Cell)
Id

Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku v průběhu běhu aplikace.

(Zděděno od Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
IsEnabled

Získá nebo nastaví stav IsEnabled buňky. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od Cell)
LogicalChildren
Zastaralé.

Pro interní použití platformou Microsoft.Maui.Controls.

(Zděděno od Element)
On

Získá nebo nastaví stav přepínače. Toto je vázatelná vlastnost.

OnColor

A Cell s popiskem a vypínačem.

Parent

Získá nebo nastaví nadřazený Element prvek tohoto prvku.

(Zděděno od Element)
RealParent

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
RenderHeight

Získá výšku vykreslené buňky v zařízení.

(Zděděno od Cell)
StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu.

(Zděděno od Element)
Text

Získá nebo nastaví text zobrazený vedle přepínače. Toto je vázatelná vlastnost.

Metody

AddLogicalChild(Element)

Přidá do logických podřízených položek .Element

(Zděděno od Element)
ApplyBindings()

Použije všechny aktuální vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Odebere všechny podřízené Elementobjekty.

(Zděděno od Element)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vázatelnou vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže každou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vazbuelnou vlastnost identifikovanou jejím klíčem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Převede hodnotu zadané vázatelné vlastnosti. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané vázatelné vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
ForceUpdateSize()

Okamžitě aktualizuje velikost buňky.

(Zděděno od Cell)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v dané vázatelné vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Element Vloží do logických podřízených položek v zadaném indexu.

(Zděděno od Element)
IsSet(BindableProperty)

Určuje, zda existuje vázatelná vlastnost a zda má nastavenou hodnotu.

(Zděděno od BindableObject)
On<T>()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnAppearing()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnBindingContextChanged()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnChildAdded(Element)

ChildAdded Vyvolá událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

ChildRemoved Vyvolá událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnDisappearing()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnHandlerChanged()

Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanged událost .

(Zděděno od Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat HandlerChanging událost .

(Zděděno od Element)
OnParentChanged()

Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanged událost .

(Zděděno od Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Při přepsání v odvozené třídě by měl vyvolat ParentChanging událost .

(Zděděno od Element)
OnParentSet()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnPropertyChanged(String)

Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnTapped()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu z vázatelné vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Odebere první výskyt určitého Element objektu z logických podřízených objektů.

(Zděděno od Element)
SendAppearing()

Pro interní použití platformou Microsoft.Maui.Controls.

(Zděděno od Cell)
SendDisappearing()

Pro interní použití platformou Microsoft.Maui.Controls.

(Zděděno od Cell)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřazuje vazbu vlastnosti s možnou vazbou.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty Nastaví vlastnost tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
UnapplyBindings()

Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

Appearing

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
BindingContextChanged

Vyvolá se při změně hodnoty BindingContext vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do elementu.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z elementu.

(Zděděno od Element)
DescendantAdded

Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do podstromu elementu.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z podstromu prvků.

(Zděděno od Element)
Disappearing

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
ForceUpdateSizeRequested

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
HandlerChanged

Vyvolá se při každé změně obslužné rutiny elementu.

(Zděděno od Element)
HandlerChanging

Vyvolá se, kdykoli se obslužná rutina elementu začne měnit.

(Zděděno od Element)
OnChanged

A Cell s popiskem a vypínačem.

ParentChanged

Vyvolá se při každé změně nadřazeného prvku.

(Zděděno od Element)
ParentChanging

Vyvolá se při každé změně prvku.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolá se při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
Tapped

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)

Explicitní implementace rozhraní

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Získá pro ContextFlyout zobrazení. Do kontextového vysouvacího rámečku je možné přidat kontextové rámečky nabídek, podnabídky nabídek a oddělovače vysouvacích rámečků nabídek.

(Zděděno od Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Element)
IElement.Parent

Získá nadřazenou elementu.

(Zděděno od Element)
IElementController.Descendants()

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
IElementController.LogicalChildren

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pro interní použití v .NET MAUI.

(Zděděno od Element)
IToolTipElement.ToolTip

Představuje malé obdélníkové automaticky otevírané okno, které zobrazí stručný popis účelu zobrazení, když uživatel umístí ukazatel na zobrazení.

(Zděděno od Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Získá vizuální nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od Element)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

A Cell s popiskem a vypínačem.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

A Cell s popiskem a vypínačem.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

A Cell s popiskem a vypínačem.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

GetPath(Cell)

Pro interní použití renderery platformy.

FindByName<T>(Element, String)

A Cell s popiskem a vypínačem.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

A Cell s popiskem a vypínačem.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

A Cell s popiskem a vypínačem.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Získá okno obsahující prvek vizuálního stromu, pokud je prvek obsažen v jednom.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Získá celou hierarchii potomků jako seznam podřízených položek pro daný prvek vizuálního stromu.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Získá seznam prvků vizuálního stromu podřízené z obdélníku.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu x, y.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu založeného na obdélníku definovaném jeho souřadnicemi, které jsou zadány v jednotkách platformy, nikoli pixelů.

Platí pro