Sdílet prostřednictvím


IImageButton Rozhraní

Definice

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

public interface class IImageButton : Microsoft::Maui::IButton, Microsoft::Maui::IImage
public interface IImageButton : Microsoft.Maui.IButton, Microsoft.Maui.IImage
type IImageButton = interface
    interface IButton
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IPadding
    interface IButtonStroke
    interface IImage
    interface IImageSourcePart
Public Interface IImageButton
Implements IButton, IImage
Odvozené
Implementuje

Vlastnosti

AnchorX

Získá X komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu.

(Zděděno od ITransform)
AnchorY

Získá Y komponenty středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu.

(Zděděno od ITransform)
Aspect

Získá režim škálování obrázku.

(Zděděno od IImage)
AutomationId

ID používané automatizačními nástroji k interakci s tímto zobrazením

(Zděděno od IView)
Background

Získá barvu, která vyplní pozadí zobrazení.

(Zděděno od IView)
Clip

Získá cestu sloužící k definování osnovy obsahu zobrazení.

(Zděděno od IView)
CornerRadius

Získá poloměr rohu tlačítka v jednotkách nezávislých na zařízení.

(Zděděno od IButtonStroke)
DesiredSize

Získá aktuální požadovanou velikost tohoto zobrazení.

(Zděděno od IView)
FlowDirection

Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem

(Zděděno od IView)
Frame

Získá hranice zobrazení v rámci kontejneru.

(Zděděno od IView)
Handler

Získá nebo nastaví obslužnou rutinu Zobrazení.

(Zděděno od IView)
Height

Získá zadanou výšku IView.

(Zděděno od IView)
HorizontalLayoutAlignment

Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru.

(Zděděno od IView)
InputTransparent

Získá hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele.

(Zděděno od IView)
IsAnimationPlaying

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

(Zděděno od IImageSourcePart)
IsEnabled

Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení povoleno v uživatelském rozhraní.

(Zděděno od IView)
IsFocused

Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení v současné době zaměřeno.

(Zděděno od IView)
IsOpaque

Získá nebo nastaví logickou hodnotu, která, pokud pravda naznačuje vykreslovací modul, že může bezpečně vynechat kreslicí vizuální prvky za obrázkem.

(Zděděno od IImage)
Margin

Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními.

(Zděděno od IView)
MaximumHeight

Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MaximumWidth

Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MinimumHeight

Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MinimumWidth

Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
Opacity

Získá hodnotu krytí použité v zobrazení při vykreslení.

(Zděděno od IView)
Padding

Mezera mezi vnějším okrajem ovládacího prvku a jeho obsahem.

(Zděděno od IPadding)
Parent

Získá nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od IElement)
Rotation

Získá otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení elementu.

(Zděděno od ITransform)
RotationX

Získá otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od ITransform)
RotationY

Získá otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od ITransform)
Scale

Získá faktor škálování použitý na prvek.

(Zděděno od ITransform)
ScaleX

Získá měřítko o faktoru osy X použitého na prvek.

(Zděděno od ITransform)
ScaleY

Získá měřítko o faktoru osy Y použitého na prvek.

(Zděděno od ITransform)
Semantics

Přidání sémantiky do každého zobrazení pro usnadnění přístupu

(Zděděno od IView)
Shadow

Vykreslí stín kolem cílového zobrazení.

(Zděděno od IView)
Source

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

(Zděděno od IImageSourcePart)
StrokeColor

Získá barvu, která popisuje barvu tahu ohraničení tlačítka.

(Zděděno od IButtonStroke)
StrokeThickness

Získá nebo nastaví šířku ohraničení.

(Zděděno od IButtonStroke)
TranslationX

Získá X rozdíly překladu elementu.

(Zděděno od ITransform)
TranslationY

Získá rozdíly překladu Y elementu.

(Zděděno od ITransform)
VerticalLayoutAlignment

Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru.

(Zděděno od IView)
Visibility

Získá hodnotu, která určuje, zda toto zobrazení má být součástí stromu vizuálu nebo ne.

(Zděděno od IView)
Width

Získá zadanou šířku IView.

(Zděděno od IView)
ZIndex

Určuje pořadí výkresu tohoto IView v rámci ILayout; vyšší z-indexy budou kreslit přes nižší z-indexy.

(Zděděno od IView)

Metody

Arrange(Rect)

Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu.

(Zděděno od IView)
Clicked()

Nastane, když na tlačítko kliknete nebo klepnete.

(Zděděno od IButton)
Focus()

Pokusí se nastavit fokus na toto zobrazení.

(Zděděno od IView)
InvalidateArrange()

Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení.

(Zděděno od IView)
InvalidateMeasure()

Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítaná během dalšího průchodu míry.

(Zděděno od IView)
Measure(Double, Double)

Aktualizace velikost zobrazení.

(Zděděno od IView)
Pressed()

Nastane při stisknutí tlačítka.

(Zděděno od IButton)
Released()

Nastane při uvolnění tlačítka.

(Zděděno od IButton)
Unfocus()

Zruší fokus na toto zobrazení.

(Zděděno od IView)
UpdateIsLoading(Boolean)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

(Zděděno od IImageSourcePart)

Metody rozšíření

CheckHandlers(IView)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

GetEffectiveFlowDirection(IView)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ComputeFrame(IView, Rect)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ShouldArrangeLeftToRight(IView)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

SetSemanticFocus(IView)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

CaptureAsync(IView)

Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.

Platí pro