Sdílet prostřednictvím


IStackLayout Rozhraní

Definice

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

public interface class IStackLayout : Microsoft::Maui::ILayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public interface IStackLayout : Microsoft.Maui.ILayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type IStackLayout = interface
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
    interface ICrossPlatformLayout
Public Interface IStackLayout
Implements ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), ILayout, IList(Of IView)
Odvozené
Implementuje

Vlastnosti

AnchorX

Získá komponentu X středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku.

(Zděděno od ITransform)
AnchorY

Získá Y součásti středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku.

(Zděděno od ITransform)
AutomationId

ID používané nástroji pro automatizaci k interakci s tímto zobrazením

(Zděděno od IView)
Background

Získá malování, které vyplní pozadí Zobrazení.

(Zděděno od IView)
Clip

Získá Cesta slouží k definování osnovy obsahu Zobrazení.

(Zděděno od IView)
ClipsToBounds

Určuje, jestli ILayout vystřihuje svůj obsah ke svým hranicím.

(Zděděno od ILayout)
DesiredSize

Získá aktuální požadovanou velikost tohoto zobrazení.

(Zděděno od IView)
FlowDirection

Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem

(Zděděno od IView)
Frame

Získá hranice Zobrazení v rámci jeho kontejneru.

(Zděděno od IView)
Handler

Získá nebo nastaví view obslužnou rutinu zobrazení.

(Zděděno od IView)
Height

Získá zadanou výšku IView.

(Zděděno od IView)
HorizontalLayoutAlignment

Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru.

(Zděděno od IView)
IgnoreSafeArea

Určuje, jak má být obsah zobrazení umístěn ve vztahu k překážkám. Pokud je falsetato hodnota , bude obsah umístěn pouze v části obrazovky bez struktur. Pokud je truetato hodnota , obsah může být umístěn kdekoli na obrazovce. To zahrnuje část obrazovky za panely nástrojů, výřezy obrazovky atd.

(Zděděno od ISafeAreaView)
InputTransparent

Získá hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele.

(Zděděno od IView)
IsEnabled

Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení povoleno v uživatelském rozhraní.

(Zděděno od IView)
IsFocused

Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení aktuálně zaměřeno.

(Zděděno od IView)
Margin

Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními.

(Zděděno od IView)
MaximumHeight

Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MaximumWidth

Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MinimumHeight

Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
MinimumWidth

Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity.

(Zděděno od IView)
Opacity

Získá hodnotu neprůhlednosti použité v zobrazení při vykreslení.

(Zděděno od IView)
Padding

Mezera mezi vnějším okrajem ovládacího prvku a jeho obsahem.

(Zděděno od IPadding)
Parent

Získá nadřazenou elementu.

(Zděděno od IElement)
Rotation

Získá otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afinu) při vykreslení prvku.

(Zděděno od ITransform)
RotationX

Získá otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od ITransform)
RotationY

Získá otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od ITransform)
Scale

Získá koeficient použitý na element.

(Zděděno od ITransform)
ScaleX

Získá měřítko o faktoru osy X použitého na prvek.

(Zděděno od ITransform)
ScaleY

Získá měřítko o faktoru osy Y použitého na prvek.

(Zděděno od ITransform)
Semantics

Přidává do každého zobrazení sémantiku pro usnadnění přístupu.

(Zděděno od IView)
Shadow

Zobrazí stín kolem cílového zobrazení.

(Zděděno od IView)
Spacing

Určuje velikost mezery mezi podřízenými položkami.

TranslationX

Získá X delta překladu elementu.

(Zděděno od ITransform)
TranslationY

Získá delta překladu Y elementu.

(Zděděno od ITransform)
VerticalLayoutAlignment

Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru.

(Zděděno od IView)
Visibility

Získá hodnotu, která určuje, zda má být toto zobrazení součástí stromu vizuálu nebo ne.

(Zděděno od IView)
Width

Získá zadanou šířku IView.

(Zděděno od IView)
ZIndex

Určuje pořadí kreslení tohoto IView v rámci ILayout; vyšší indexy z budou kreslit přes nižší indexy z.

(Zděděno od IView)

Metody

Arrange(Rect)

Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu.

(Zděděno od IView)
CrossPlatformArrange(Rect)

Tato metoda rozhraní je poskytována pro zpětnou kompatibilitu s předchozími verzemi. Implementace tříd by měla implementovat ICrossPlatformLayout rozhraní místo přímé implementace této metody.

(Zděděno od ILayout)
CrossPlatformMeasure(Double, Double)

Tato metoda rozhraní je poskytována pro zpětnou kompatibilitu s předchozími verzemi. Implementace tříd by měla implementovat ICrossPlatformLayout rozhraní místo přímé implementace této metody.

(Zděděno od ILayout)
Focus()

Pokusí se nastavit fokus na toto zobrazení.

(Zděděno od IView)
InvalidateArrange()

Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení.

(Zděděno od IView)
InvalidateMeasure()

Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítané během dalšího průchodu míry.

(Zděděno od IView)
Measure(Double, Double)

Aktualizuje velikost zobrazení.

(Zděděno od IView)
Unfocus()

Zrušit nasadí fokus na toto zobrazení.

(Zděděno od IView)

Explicitní implementace rozhraní

ICrossPlatformLayout.CrossPlatformArrange(Rect)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

(Zděděno od ILayout)
ICrossPlatformLayout.CrossPlatformMeasure(Double, Double)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

(Zděděno od ILayout)

Metody rozšíření

CheckHandlers(IView)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

ComputeFrame(IView, Rect)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

SetSemanticFocus(IView)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

CaptureAsync(IView)

Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.

Platí pro