OverloadGroupAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje metodu označující, které kombinace argumentů jsou platné v aktivitě.
public ref class OverloadGroupAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class OverloadGroupAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type OverloadGroupAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class OverloadGroupAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Argumenty lze seskupit dohromady a vytvořit platné skupiny přetížení. Skupina přetížení nemůže být podmnožinou nebo ekvivalentní sadou jiné skupiny přetížení. Jedinou výjimkou tohoto pravidla je podmnožina, která obsahuje pouze argumenty, kde IsRequired je false. Skupiny přetížení se můžou překrývat, ale jedná se o chybu, pokud průnik skupin obsahuje všechny požadované argumenty jedné nebo obou skupin přetížení.
Skupina přetížení se považuje za vázanou, IsRequired pokud jsou všechny argumenty ve skupině vázány. Pokud má skupina nula IsRequired argumentů a alespoň jeden argument vázán, je skupina považována za vázanou. Jedná se o chybu, pokud žádná ze skupin není vázána, pokud jedna skupina přetížení neobsahuje žádné IsRequired argumenty. Vazba IsRequired argumentů z více než jedné skupiny přetížení není povolena. Jedná se o chybu, že je vázáno více než jedna skupina přetížení, to znamená, že všechny požadované argumenty v jedné skupině přetížení jsou vázány a všechny argumenty v jiné skupině přetížení jsou také vázány.
Jakékoli porušení předchozích pravidel způsobí InvalidWorkflowException vyvolání, když je aktivita obsahující aktivitu připravena ke spuštění.
Nastaví RuntimeArgument.IsRequired se na true hodnotu, pokud se použije u argumentu System.Activities.RequiredArgumentAttribute .
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| OverloadGroupAttribute() |
Inicializuje novou instanci OverloadGroupAttribute třídy. |
| OverloadGroupAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci OverloadGroupAttribute třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| GroupName |
Získá název OverloadGroupAttribute. |
| TypeId |
Získá jedinečný identifikátor pro tento atribut. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |