Flowchart Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje pracovní postupy modelů pomocí známého paradigmatu vývojového diagramu.
public ref class Flowchart sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Nodes")]
public sealed class Flowchart : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Nodes")>]
type Flowchart = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Flowchart
Inherits NativeActivity
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření Flowchart aktivity. Tento příklad pochází z zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí ukázky TryCatch .
Flowchart flowChart = new Flowchart
{
DisplayName = "Promotional Discount Calculation",
Variables = {discount, promo, numberOfKids},
StartNode = promoCodeSwitch,
Nodes =
{
promoCodeSwitch,
singleStep,
mnkStep,
mwkStep,
discountDefault,
flowDecision,
discountApplied,
discountNotApplied
}
};
Poznámky
Aktivita Flowchart umožňuje bezplatné vytvoření pracovního postupu pomocí uzlů a odkazů.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| Flowchart() |
Vytvoří novou instanci Flowchart třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| CanInduceIdle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit, že pracovní postup bude nečinný. (Zděděno od NativeActivity) |
| Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity. (Zděděno od Activity) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
| Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Implementation |
Logika provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Nodes |
Získá nebo nastaví kolekci objektů obsažených FlowNode vývojový diagram. |
| StartNode |
Získá nebo nastaví FlowNode , aby se spustil při spuštění vývojového diagramu. |
| ValidateUnconnectedNodes |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou nepřipojené uzly ověřeny. |
| Variables |
Získá nebo nastaví kolekci objektů přidružených Variable k objektu Flowchart, které jsou k dispozici ke sdílení stavu napříč podřízenými aktivitami obsaženými v vývojovém diagramu. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provede akce v reakci na aktivitu, která je přerušena. (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) . (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné předčasné dokončení aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity. (Zděděno od Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Aktualizuje instanci .NativeActivity (Zděděno od NativeActivity) |