Switch<T> Třída

Definice

Vybere jednu volbu z řady aktivit, které se mají provést, na základě hodnoty daného výrazu typu zadaného v specifikátoru typu tohoto objektu.

generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity

Parametry typu

T

Typ hodnot zadaných v kolekci Cases .

Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření Switch<T> aktivity.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

Poznámky

Každý případ ve slovníku Cases se skládá z hodnoty (sloužící jako klíč pro slovník) a aktivity (sloužící jako hodnota slovníku). Vyhodnotí se Expression a porovná se s klíči ve slovníku Cases . Pokud se najde shoda, provede se odpovídající aktivita. Každý klíč ve slovníku Cases musí být jedinečný podle porovnávače rovnosti slovníku.

Konstruktory

Name Description
Switch<T>()

Vytvoří novou instanci Switch<T> třídy.

Switch<T>(Activity<T>)

Vytvoří novou instanci Switch<T> třídy se zadaným výrazem.

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

Vytvoří novou instanci Switch<T> třídy se zadaným výrazem.

Switch<T>(InArgument<T>)

Vytvoří novou instanci Switch<T> třídy se zadaným výrazem.

Vlastnosti

Name Description
CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
CanInduceIdle

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit, že pracovní postup bude nečinný.

(Zděděno od NativeActivity)
Cases

Představuje slovník potenciálních cest spuštění. Každá položka obsahuje klíč a aktivitu, která se provede, když výsledek výrazu odpovídá klíči.

Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity.

(Zděděno od Activity)
Default

Představuje aktivitu, která se provádí, pokud žádné klíče položek v kolekci Cases neodpovídají Expression vlastnosti.

DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Expression

Získá objekt pro porovnání s klíči v kolekci Cases .

Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Logika provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)

Metody

Name Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

Při implementaci v odvozené třídě provede akce v reakci na aktivitu, která je přerušena.

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) .

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné předčasné dokončení aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Execute(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity.

(Zděděno od Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Aktualizuje instanci .NativeActivity

(Zděděno od NativeActivity)

Platí pro