AttributeUsageAttribute Třída

Definice

Určuje použití jiné třídy atributu. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
AttributeUsageAttribute
Atributy

Poznámky

Při definování vlastní třídy atributů můžete řídit způsob, jakým se používá, umístěním třídy atributu AttributeUsageAttribute . Označená třída atributu musí být odvozena Attributebuď přímo nebo nepřímo.

Třídy atributů mají poziční a pojmenované parametry. Každý veřejný konstruktor třídy atributu definuje platnou posloupnost pozičních parametrů pro danou třídu. Pojmenované parametry jsou definovány ne statickou, veřejnou a čtení-zápis pole nebo vlastnosti třídy atributu.

Tři vlastnosti AttributeUsageAttribute jsou nastaveny definováním následujících parametrů:

Tento poziční parametr určuje prvky programu, na které lze uvedený atribut umístit. Sada všech možných prvků, na které lze umístit atribut, je uveden v výčtu AttributeTargets . Pomocí bitové operace OR můžete zkombinovat několik AttributeTargets hodnot, abyste získali požadovanou kombinaci platných prvků programu.

Tento pojmenovaný parametr určuje, zda lze zadaný atribut zadat více než jednou pro daný prvek programu.

Tento pojmenovaný parametr určuje, zda zadaný atribut může být zděděna odvozenými třídami a přepsáním členů.

Další informace o používání atributů naleznete Attribute a atributy.

Konstruktory

Name Description
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets)

Inicializuje novou instanci AttributeUsageAttribute třídy se zadaným seznamem AttributeTargets, AllowMultiple hodnota a Inherited hodnota.

Vlastnosti

Name Description
AllowMultiple

Získá nebo nastaví logickou hodnotu určující, zda lze pro jeden prvek programu zadat více než jednu instanci zadaného atributu.

Inherited

Získá nebo nastaví Boolean hodnotu, která určuje, zda označený atribut je zděděno odvozené třídy a přepsání členů.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)
ValidOn

Získá sadu hodnot identifikující prvky programu, na které lze uvedený atribut použít.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také