Sdílet prostřednictvím


BinaryData Konstruktory

Definice

Přetížení

BinaryData(Byte[])

Vytvoří BinaryData instanci zabalením zadaného pole bajtů.

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>)

Vytvoří BinaryData instanci zabalením zadaných bajtů.

BinaryData(String)

BinaryData Vytvoří instanci z řetězce převodem řetězce na bajty pomocí kódování UTF-8.

BinaryData(Byte[], String)
BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>, String)
BinaryData(String, String)
BinaryData(Object, JsonSerializerOptions, Type)

Vytvoří BinaryData instanci serializací poskytnutého objektu do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

BinaryData(Object, JsonSerializerContext, Type)

Vytvoří BinaryData instanci serializací poskytnutého objektu do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

BinaryData(Byte[])

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs

Vytvoří BinaryData instanci zabalením zadaného pole bajtů.

public:
 BinaryData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public BinaryData (byte[] data);
new BinaryData : byte[] -> BinaryData
Public Sub New (data As Byte())

Parametry

data
Byte[]

Pole bajtů, které se má zabalit.

Platí pro

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs

Vytvoří BinaryData instanci zabalením zadaných bajtů.

public:
 BinaryData(ReadOnlyMemory<System::Byte> data);
public BinaryData (ReadOnlyMemory<byte> data);
new BinaryData : ReadOnlyMemory<byte> -> BinaryData
Public Sub New (data As ReadOnlyMemory(Of Byte))

Parametry

data
ReadOnlyMemory<Byte>

Bajtová data, která se mají zabalit.

Platí pro

BinaryData(String)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs

BinaryData Vytvoří instanci z řetězce převodem řetězce na bajty pomocí kódování UTF-8.

public:
 BinaryData(System::String ^ data);
public BinaryData (string data);
new BinaryData : string -> BinaryData
Public Sub New (data As String)

Parametry

data
String

Řetězcová data.

Platí pro

BinaryData(Byte[], String)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(cli::array <System::Byte> ^ data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (byte[] data, string? mediaType);
new BinaryData : byte[] * string -> BinaryData
Public Sub New (data As Byte(), mediaType As String)

Parametry

data
Byte[]
mediaType
String

Platí pro

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>, String)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(ReadOnlyMemory<System::Byte> data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (ReadOnlyMemory<byte> data, string? mediaType);
new BinaryData : ReadOnlyMemory<byte> * string -> BinaryData
Public Sub New (data As ReadOnlyMemory(Of Byte), mediaType As String)

Parametry

mediaType
String

Platí pro

BinaryData(String, String)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(System::String ^ data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (string data, string? mediaType);
new BinaryData : string * string -> BinaryData
Public Sub New (data As String, mediaType As String)

Parametry

data
String
mediaType
String

Platí pro

BinaryData(Object, JsonSerializerOptions, Type)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs

Vytvoří BinaryData instanci serializací poskytnutého objektu do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

public BinaryData (object? jsonSerializable, System.Text.Json.JsonSerializerOptions? options = default, Type? type = default);
new BinaryData : obj * System.Text.Json.JsonSerializerOptions * Type -> BinaryData
Public Sub New (jsonSerializable As Object, Optional options As JsonSerializerOptions = Nothing, Optional type As Type = Nothing)

Parametry

jsonSerializable
Object

Objekt, který se má serializovat do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

options
JsonSerializerOptions

Možnosti, které se mají použít při serializaci do JSON.

type
Type

Typ, který se má použít při serializaci dat. Pokud není zadaný, GetType() použije se k určení typu.

Platí pro

BinaryData(Object, JsonSerializerContext, Type)

Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs
Zdroj:
BinaryData.cs

Vytvoří BinaryData instanci serializací poskytnutého objektu do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

public BinaryData (object? jsonSerializable, System.Text.Json.Serialization.JsonSerializerContext context, Type? type = default);
new BinaryData : obj * System.Text.Json.Serialization.JsonSerializerContext * Type -> BinaryData
Public Sub New (jsonSerializable As Object, context As JsonSerializerContext, Optional type As Type = Nothing)

Parametry

jsonSerializable
Object

Objekt, který bude serializován do FORMÁTU JSON pomocí JsonSerializer.

context
JsonSerializerContext

Parametr , JsonSerializerContext který se použije při serializaci do FORMÁTU JSON.

type
Type

Typ, který se má použít při serializaci dat. Pokud není zadaný, GetType() použije se k určení typu.

Platí pro