MemoryManager<T> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Abstraktní základní třída, která se používá k nahrazení implementace Memory<T>.
generic <typename T>
public ref class MemoryManager abstract : System::Buffers::IMemoryOwner<T>, System::Buffers::IPinnable
public abstract class MemoryManager<T> : System.Buffers.IMemoryOwner<T>, System.Buffers.IPinnable
type MemoryManager<'T> = class
interface IMemoryOwner<'T>
interface IDisposable
interface IPinnable
Public MustInherit Class MemoryManager(Of T)
Implements IMemoryOwner(Of T), IPinnable
Parametry typu
- T
Typ položek v vyrovnávací paměti spravované tímto správcem paměti.
- Dědičnost
-
MemoryManager<T>
- Implementuje
Poznámky
Třída MemoryManager<T> se používá k rozšíření znalostí typů, které Memory<T> jsou schopny reprezentovat. Můžete například odvodit, aby MemoryManager<T> bylo možné Memory<T> zálohovat pomocí SafeHandle.
Note
Třída MemoryManager<T> je určená pro pokročilé scénáře. Většina vývojářů ho nemusí používat.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| MemoryManager<T>() |
Inicializuje novou instanci MemoryManager<T> třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Memory |
Získá blok paměti zpracovávaný tímto MemoryManager<T>. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CreateMemory(Int32, Int32) |
Vrátí vyrovnávací paměť skládající se z zadaného počtu prvků počínaje zadaným posunem od paměti spravované aktuálním správcem paměti. |
| CreateMemory(Int32) |
Vrátí vyrovnávací paměť skládající se z zadaného počtu prvků z paměti spravované aktuálním správcem paměti. |
| Dispose(Boolean) |
Uvolní všechny prostředky používané aktuálním správcem paměti. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetSpan() |
Vrátí rozsah paměti, který zabalí základní vyrovnávací paměť. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| Pin(Int32) |
Vrátí popisovač paměti, která byla připnuta a jejíž adresu lze vzít. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| TryGetArray(ArraySegment<T>) |
Vrátí segment pole. |
| Unpin() |
Odepne připnutou paměť, aby systém uvolňování paměti byl volný k jeho přesunutí. |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané správcem paměti. |