CodeSnippetCompileUnit Třída

Definice

Představuje fragment kódu literálu, který lze zkompilovat.

public ref class CodeSnippetCompileUnit : System::CodeDom::CodeCompileUnit
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
type CodeSnippetCompileUnit = class
    inherit CodeCompileUnit
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeSnippetCompileUnit = class
    inherit CodeCompileUnit
Public Class CodeSnippetCompileUnit
Inherits CodeCompileUnit
Dědičnost
CodeSnippetCompileUnit
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy pomocí řetězce, který představuje literálový kód.

// Creates a compile unit using a literal sring;
String^ literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
   "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit^ csu = gcnew CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
// Creates a compile unit using a literal sring;
string literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
    "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit csu = new CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
' Creates a compile unit using a literal sring.
Dim literalCode As String
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " & _
    "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }"
Dim csu As New CodeSnippetCompileUnit(literalCode)

Poznámky

CodeSnippetCompileUnit může představovat literální blok kódu, který je zahrnut přímo ve zdroji beze změny.

Ukládá CodeSnippetCompileUnit část kódu přesně v původním formátu jako řetězec. CodeDOM nepřekládá fragmenty kódu literálu. Fragmenty kódu literálu jsou uloženy a výstup jsou uloženy v původním formátu. Objekty CodeDOM, které obsahují literálový kód, jsou poskytovány, aby vývojáři mohli zapouzdřit kód, který je již v cílovém jazyce.

Vlastnost Value obsahuje fragment literálového kódu jako řetězec. Vlastnost LinePragma je volitelná a určuje pozici kódu v dokumentu zdrojového kódu.

Konstruktory

CodeSnippetCompileUnit()

Inicializuje novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy .

CodeSnippetCompileUnit(String)

Inicializuje novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy .

Vlastnosti

AssemblyCustomAttributes

Získá kolekci vlastních atributů pro vygenerované sestavení.

(Zděděno od CodeCompileUnit)
EndDirectives

CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující koncové direktivy.

(Zděděno od CodeCompileUnit)
LinePragma

Získá nebo nastaví řádek a soubor informace o tom, kde je kód umístěn v dokumentu zdrojového kódu.

Namespaces

Získá kolekci oborů názvů.

(Zděděno od CodeCompileUnit)
ReferencedAssemblies

Získá odkazovaná sestavení.

(Zděděno od CodeCompileUnit)
StartDirectives

CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující start direktivy.

(Zděděno od CodeCompileUnit)
UserData

Získá uživatelsky definovatelná data pro aktuální objekt.

(Zděděno od CodeObject)
Value

Získá nebo nastaví fragment kódu literálu reprezentovat.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro