BitVector32.Section.Equals Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda jsou dva BitVector32.Section objekty stejné.
Přetížení
Equals(BitVector32+Section) |
Určuje, zda je zadaný BitVector32.Section objekt stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt. |
Equals(BitVector32+Section)
- Zdroj:
- BitVector32.cs
- Zdroj:
- BitVector32.cs
- Zdroj:
- BitVector32.cs
Určuje, zda je zadaný BitVector32.Section objekt stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt.
public:
bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public:
virtual bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public bool Equals (System.Collections.Specialized.BitVector32.Section obj);
override this.Equals : System.Collections.Specialized.BitVector32.Section -> bool
Public Function Equals (obj As BitVector32.Section) As Boolean
Parametry
Objekt BitVector32.Section , který se má porovnat s aktuálním BitVector32.Section objektem.
Návraty
true
obj
pokud je parametr stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt, jinak false
.
Implementuje
Platí pro
Equals(Object)
- Zdroj:
- BitVector32.cs
- Zdroj:
- BitVector32.cs
- Zdroj:
- BitVector32.cs
Určuje, zda je zadaný objekt stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt.
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
public override bool Equals (object? o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
Parametry
- o
- Object
Objekt, který se má porovnat s aktuálním BitVector32.Sectionobjektem .
Návraty
true
pokud je zadaný objekt stejný jako aktuální BitVector32.Section objekt, jinak false
hodnota .
Poznámky
Tato metoda přepíše Object.Equals.
Dvě BitVector32.Section instance se považují za stejné, pokud mají obě části stejnou délku a jsou ve stejném umístění v rámci objektu BitVector32.