CurrentChangedEventManager Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
WeakEventManager Poskytuje implementaci, abyste mohli k události připojit naslouchací procesy pomocí vzoru "slabý naslouchací proces událostíCurrentChanged".
public ref class CurrentChangedEventManager : System::Windows::WeakEventManager
public class CurrentChangedEventManager : System.Windows.WeakEventManager
type CurrentChangedEventManager = class
inherit WeakEventManager
Public Class CurrentChangedEventManager
Inherits WeakEventManager
- Dědičnost
Poznámky
Aby se objekty naslouchacího procesu v tomto vzoru mohly stát naslouchacími procesy, musí implementovat IWeakEventListener. Není nutné implementovat IWeakEventListener do třídy, která je zdrojem událostí.
Vlastnosti
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
Item[Object] |
Získá nebo nastaví data uložená pro zadaný zdroj. (Zděděno od WeakEventManager) |
ReadLock |
Vytvoří zámek pro čtení podkladové tabulky dat a vrátí IDisposablehodnotu . (Zděděno od WeakEventManager) |
WriteLock |
Vytvoří zámek zápisu v podkladové tabulce dat a vrátí IDisposablehodnotu . (Zděděno od WeakEventManager) |
Metody
AddHandler(ICollectionView, EventHandler<EventArgs>) |
Přidá zadanou obslužnou rutinu události, která je volána, když zadaný zdroj vyvolá CurrentChanged událost. |
AddListener(ICollectionView, IWeakEventListener) |
Přidá zadaný naslouchací proces k CurrentChanged události zadaného zdroje. |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
DeliverEvent(Object, EventArgs) |
Doručí spravovanou událost každému naslouchacímu procesu. (Zděděno od WeakEventManager) |
DeliverEventToList(Object, EventArgs, WeakEventManager+ListenerList) |
Doručí spravovanou událost každému naslouchacímu procesu v zadaném seznamu. (Zděděno od WeakEventManager) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
NewListenerList() |
Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy CurrentChanged události. |
NewListenerList() |
Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy události. (Zděděno od WeakEventManager) |
ProtectedAddHandler(Object, Delegate) |
Přidá zadaného delegáta jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje. (Zděděno od WeakEventManager) |
ProtectedAddListener(Object, IWeakEventListener) |
Přidá zadaný naslouchací proces do zadaného zdroje pro spravovanou událost. (Zděděno od WeakEventManager) |
ProtectedRemoveHandler(Object, Delegate) |
Odebere dříve přidanou obslužnou rutinu ze zadaného zdroje. (Zděděno od WeakEventManager) |
ProtectedRemoveListener(Object, IWeakEventListener) |
Odebere dříve přidaný naslouchací proces ze zadaného zdroje. (Zděděno od WeakEventManager) |
Purge(Object, Object, Boolean) |
Odebere neaktivní položky naslouchacího procesu ze seznamu dat pro zadaný zdroj. Vrátí, |
Remove(Object) |
Odebere všechny naslouchací procesy pro zadaný zdroj. (Zděděno od WeakEventManager) |
RemoveHandler(ICollectionView, EventHandler<EventArgs>) |
Odebere zadanou obslužnou rutinu události ze zadaného zdroje. |
RemoveListener(ICollectionView, IWeakEventListener) |
Odebere zadaný naslouchací proces z CurrentChanged události zadaného zdroje. |
ScheduleCleanup() |
Požaduje, aby se vyprázdnění nepoužívaných položek v podkladovém seznamu naslouchacích procesů provedlo ve vlákně s nižší prioritou. (Zděděno od WeakEventManager) |
StartListening(Object) |
Začne naslouchat CurrentChanged události v zadaném zdroji. |
StopListening(Object) |
Přestane naslouchat CurrentChanged události v zadaném zdroji. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |