DesignerVerbCollection Třída

Definice

Představuje kolekci DesignerVerb objektů.

public ref class DesignerVerbCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerVerbCollection : System.Collections.CollectionBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class DesignerVerbCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerVerbCollection = class
    inherit CollectionBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DesignerVerbCollection = class
    inherit CollectionBase
Public Class DesignerVerbCollection
Inherits CollectionBase
Dědičnost
DesignerVerbCollection
Odvozené
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak používat DesignerVerbCollection třídu. Příklad vytvoří novou instanci třídy a pomocí několika metod přidá příkazy do kolekce, vrátí jejich index a přidá nebo odebere atributy v určitém bodu indexu.

// Creates an empty DesignerVerbCollection.
DesignerVerbCollection^ collection = gcnew DesignerVerbCollection;

// Adds a DesignerVerb to the collection.
collection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb",gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );

// Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
array<DesignerVerb^>^ verbs = {
   gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ),
   gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) )};
collection->AddRange( verbs );

// Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerbCollection^ verbsCollection = gcnew DesignerVerbCollection;
verbsCollection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );
verbsCollection->Add( gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );
collection->AddRange( verbsCollection );

// Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection,
// and retrieves its index if it is found.
DesignerVerb^ testVerb = gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) );
int itemIndex = -1;
if ( collection->Contains( testVerb ) )
         itemIndex = collection->IndexOf( testVerb );

// Copies the contents of the collection, beginning at index 0,
// to the specified DesignerVerb array.
// 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection->CopyTo( verbs, 0 );

// Retrieves the count of the items in the collection.
int collectionCount = collection->Count;

// Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection->Insert( 0, gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) ) );

// Removes the specified DesignerVerb from the collection.
DesignerVerb^ verb = gcnew DesignerVerb( "Example designer verb", gcnew EventHandler( this, &Class1::ExampleEvent ) );
collection->Remove( verb );

// Removes the DesignerVerb at index 0.
collection->RemoveAt( 0 );
// Creates an empty DesignerVerbCollection.
DesignerVerbCollection collection = new DesignerVerbCollection();

// Adds a DesignerVerb to the collection.
collection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );

// Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerb[] verbs = { new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)), new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) };
collection.AddRange( verbs );

// Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
DesignerVerbCollection verbsCollection = new DesignerVerbCollection();
verbsCollection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );
verbsCollection.Add( new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );
collection.AddRange( verbsCollection );

// Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection, 
// and retrieves its index if it is found.
DesignerVerb testVerb = new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent));
int itemIndex = -1;
if( collection.Contains( testVerb ) )
    itemIndex = collection.IndexOf( testVerb );

// Copies the contents of the collection, beginning at index 0, 
// to the specified DesignerVerb array.
// 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection.CopyTo( verbs, 0 );

// Retrieves the count of the items in the collection.
int collectionCount = collection.Count;

// Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection.Insert( 0, new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent)) );

// Removes the specified DesignerVerb from the collection.
DesignerVerb verb = new DesignerVerb("Example designer verb", new EventHandler(this.ExampleEvent));
collection.Remove( verb );

// Removes the DesignerVerb at index 0.
collection.RemoveAt(0);
' Creates an empty DesignerVerbCollection.
Dim collection As New DesignerVerbCollection()

' Adds a DesignerVerb to the collection.
collection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))

' Adds an array of DesignerVerb objects to the collection.
Dim verbs As DesignerVerb() = {New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)), New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))}
collection.AddRange(verbs)

' Adds a collection of DesignerVerb objects to the collection.
Dim verbsCollection As New DesignerVerbCollection()
verbsCollection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))
verbsCollection.Add(New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))
collection.AddRange(verbsCollection)

' Tests for the presence of a DesignerVerb in the collection, 
' and retrieves its index if it is found.
Dim testVerb As New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))
Dim itemIndex As Integer = -1
If collection.Contains(testVerb) Then
    itemIndex = collection.IndexOf(testVerb)
End If

' Copies the contents of the collection, beginning at index 0, 
' to the specified DesignerVerb array.
' 'verbs' is a DesignerVerb array.
collection.CopyTo(verbs, 0)

' Retrieves the count of the items in the collection.
Dim collectionCount As Integer = collection.Count

' Inserts a DesignerVerb at index 0 of the collection.
collection.Insert(0, New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent)))

' Removes the specified DesignerVerb from the collection.
Dim verb As New DesignerVerb("Example designer verb", New EventHandler(AddressOf Me.ExampleEvent))
collection.Remove(verb)

' Removes the DesignerVerb at index 0.
collection.RemoveAt(0)

Poznámky

Tato třída poskytuje kolekci, která může obsahovat DesignerVerb objekty.

Konstruktory

Name Description
DesignerVerbCollection()

Inicializuje novou instanci DesignerVerbCollection třídy.

DesignerVerbCollection(DesignerVerb[])

Inicializuje novou instanci DesignerVerbCollection třídy pomocí zadané pole DesignerVerb objektů.

Vlastnosti

Name Description
Capacity

Získá nebo nastaví počet prvků, které CollectionBase může obsahovat.

(Zděděno od CollectionBase)
Count

Získá počet prvků obsažených CollectionBase v instanci. Tuto vlastnost nelze přepsat.

(Zděděno od CollectionBase)
InnerList

ArrayList Získá obsahující seznam prvků v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)
Item[Int32]

Získá nebo nastaví v zadaném indexu DesignerVerb .

List

IList Získá obsahující seznam prvků v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)

Metody

Name Description
Add(DesignerVerb)

Přidá zadaný DesignerVerb objekt do kolekce.

AddRange(DesignerVerb[])

Přidá zadanou sadu příkazů návrháře do kolekce.

AddRange(DesignerVerbCollection)

Přidá zadanou kolekci příkazů návrháře do kolekce.

Clear()

Odebere všechny objekty z CollectionBase instance. Tuto metodu nelze přepsat.

(Zděděno od CollectionBase)
Contains(DesignerVerb)

Získá hodnotu určující, zda zadaný DesignerVerb existuje v kolekci.

CopyTo(DesignerVerb[], Int32)

Zkopíruje členy kolekce do zadaného DesignerVerb pole počínaje zadaným cílovým indexem.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje prostřednictvím CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IndexOf(DesignerVerb)

Získá index zadaného DesignerVerb.

Insert(Int32, DesignerVerb)

Vloží zadaný DesignerVerb index.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnClear()

Clear Vyvolá událost.

OnClear()

Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnClearComplete()

Provádí další vlastní procesy po vymazání obsahu CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

Insert Vyvolá událost.

OnInsert(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy před vložením nového prvku do CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

Provede další vlastní procesy po vložení nového prvku do CollectionBase instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

Remove Vyvolá událost.

OnRemove(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy při odebírání elementu CollectionBase z instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

Provádí další vlastní procesy po odebrání elementu CollectionBase z instance.

(Zděděno od CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

Set Vyvolá událost.

OnSet(Int32, Object, Object)

Před nastavením hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy.

(Zděděno od CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

Provede další vlastní procesy po nastavení hodnoty v CollectionBase instanci.

(Zděděno od CollectionBase)
OnValidate(Object)

Validate Vyvolá událost.

Remove(DesignerVerb)

Odebere zadanou DesignerVerb položku z kolekce.

RemoveAt(Int32)

Odebere prvek v zadaném indexu CollectionBase instance. Tato metoda není přepsatelná.

(Zděděno od CollectionBase)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje celý CollectionBase soubor do kompatibilního jednorozměrného Array, počínaje zadaným indexem cílového pole.

(Zděděno od CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

Získá hodnotu označující, zda je přístup k CollectionBase této synchronizaci (bezpečné vlákno).

(Zděděno od CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k CollectionBase.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Add(Object)

Přidá objekt na konec objektu CollectionBase.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Contains(Object)

Určuje, zda obsahuje CollectionBase určitý prvek.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

Vyhledá zadaný Object index a vrátí index založený na nule prvního výskytu v celém CollectionBaserozsahu .

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

Vloží prvek do zadaného indexu CollectionBase .

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IsFixedSize

Získá hodnotu určující, zda CollectionBase má pevnou velikost.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.IsReadOnly

Získá hodnotu určující, zda je jen pro CollectionBase čtení.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek v zadaném indexu.

(Zděděno od CollectionBase)
IList.Remove(Object)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu CollectionBase.

(Zděděno od CollectionBase)

Metody rozšíření

Name Description
AsParallel(IEnumerable)

Umožňuje paralelizaci dotazu.

AsQueryable(IEnumerable)

Převede IEnumerable na IQueryable.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypuje prvky IEnumerable na zadaný typ.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable na základě zadaného typu.

Platí pro