Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
|
Deserializuje daný výraz do objektu v paměti.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
|
Vrátí instanci daného typu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
|
Deserializuje vlastnosti daného objektu ze sady prostředků invariantní jazykové verze.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
|
Deserializuje příkaz interpretací a spuštěním příkazu CodeDOM.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
Equals(Object)
|
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.
(Zděděno od Object)
|
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí výraz pro daný objekt.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetHashCode()
|
Slouží jako výchozí hashovací funkce.
(Zděděno od Object)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
|
Vyhledá serializátor pro daný typ.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
GetType()
|
Type Získá z aktuální instance.
(Zděděno od Object)
|
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí jedinečný název daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován, volitelně s ohledem na přednastavené výrazy.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
MemberwiseClone()
|
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .
(Zděděno od Object)
|
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor, CodeStatementCollection)
|
Serializuje daný člen descriptor na danou hodnotu do kolekce příkazů.
|
SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
|
Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje zadané události do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje vlastnosti daného objektu do dané kolekce příkazů.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
|
Serializuje vlastnosti daného objektu do invariantní jazykové verze sady prostředků.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
|
Serializuje vlastnost daného objektu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
|
Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
|
Serializuje daný objekt do výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
|
Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
|
Přidruží objekt k výrazu.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
|
Přidruží objekt k výrazu a volitelně určí přednastavený výraz.
(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
|
ShouldSerialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
|
Určuje, zda má být daný člen serializován.
|
ToString()
|
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.
(Zděděno od Object)
|