ISupportInitialize.BeginInit Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Signalizuje objekt, že se inicializace spouští.
public:
void BeginInit();
public void BeginInit ();
abstract member BeginInit : unit -> unit
Public Sub BeginInit ()
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít ISupportInitialize rozhraní k inicializaci tří TrackBar ovládacích prvků.
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar1))->BeginInit();
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar2))->BeginInit();
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar3))->BeginInit();
this->SuspendLayout();
//
// trackBar1
//
this->trackBar1->Location = System::Drawing::Point( 160, 400 );
this->trackBar1->Name = "trackBar1";
this->trackBar1->TabIndex = 1;
this->trackBar1->Scroll += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::trackBar_Scroll );
//
// trackBar2
//
this->trackBar2->Location = System::Drawing::Point( 608, 40 );
this->trackBar2->Name = "trackBar2";
this->trackBar2->TabIndex = 2;
this->trackBar2->Scroll += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::trackBar_Scroll );
//
// trackBar3
//
this->trackBar3->Location = System::Drawing::Point( 56, 40 );
this->trackBar3->Name = "trackBar3";
this->trackBar3->TabIndex = 3;
this->trackBar3->Scroll += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::trackBar_Scroll );
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar1))->EndInit();
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar2))->EndInit();
(dynamic_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->trackBar3))->EndInit();
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar1)).BeginInit();
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar2)).BeginInit();
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar3)).BeginInit();
this.SuspendLayout();
//
// trackBar1
//
this.trackBar1.Location = new System.Drawing.Point(160, 400);
this.trackBar1.Name = "trackBar1";
this.trackBar1.TabIndex = 1;
this.trackBar1.Scroll += new System.EventHandler(this.trackBar_Scroll);
//
// trackBar2
//
this.trackBar2.Location = new System.Drawing.Point(608, 40);
this.trackBar2.Name = "trackBar2";
this.trackBar2.TabIndex = 2;
this.trackBar2.Scroll += new System.EventHandler(this.trackBar_Scroll);
//
// trackBar3
//
this.trackBar3.Location = new System.Drawing.Point(56, 40);
this.trackBar3.Name = "trackBar3";
this.trackBar3.TabIndex = 3;
this.trackBar3.Scroll += new System.EventHandler(this.trackBar_Scroll);
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar1)).EndInit();
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar2)).EndInit();
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.trackBar3)).EndInit();
CType(Me.trackBar1, System.ComponentModel.ISupportInitialize).BeginInit()
CType(Me.trackBar2, System.ComponentModel.ISupportInitialize).BeginInit()
CType(Me.trackBar3, System.ComponentModel.ISupportInitialize).BeginInit()
Me.SuspendLayout()
'
'trackBar1
'
Me.trackBar1.Location = New System.Drawing.Point(160, 400)
Me.trackBar1.Name = "trackBar1"
Me.trackBar1.TabIndex = 1
'
'trackBar2
'
Me.trackBar2.Location = New System.Drawing.Point(608, 40)
Me.trackBar2.Name = "trackBar2"
Me.trackBar2.TabIndex = 2
'
'trackBar3
'
Me.trackBar3.Location = New System.Drawing.Point(56, 40)
Me.trackBar3.Name = "trackBar3"
Me.trackBar3.TabIndex = 3
CType(Me.trackBar1, System.ComponentModel.ISupportInitialize).EndInit()
CType(Me.trackBar2, System.ComponentModel.ISupportInitialize).EndInit()
CType(Me.trackBar3, System.ComponentModel.ISupportInitialize).EndInit()
Platí pro
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.