License Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
abstract Poskytuje základní třídu pro všechny licence. Licence je udělena konkrétní instanci komponenty.
public ref class License abstract : IDisposable
public abstract class License : IDisposable
type License = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class License
Implements IDisposable
- Dědičnost
-
License
- Implementuje
Poznámky
Všechny komponenty musí volat Dispose licence, které udělí, když je komponenta vyřazena nebo dokončena.
Poznámky pro implementátory
Pokud dědíte z License, musíte přepsat následující členy: LicenseKey a Dispose().
Další informace o licencování najdete v tématu Postupy: Licenční součásti a ovládací prvky.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| License() |
Inicializuje novou instanci License třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| LicenseKey |
Při přepsání v odvozené třídě získá licenční klíč udělený této komponentě. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Dispose() |
Při přepsání v odvozené třídě odstraní prostředky používané licencí. |
| Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |