Sdílet prostřednictvím


PropertyChangedEventManager Třída

Definice

Poskytuje implementaci WeakEventManager , abyste mohli použít vzor "slabý naslouchací proces událostí" k připojení naslouchacích procesů pro PropertyChanged událost.

public ref class PropertyChangedEventManager : System::Windows::WeakEventManager
public class PropertyChangedEventManager : System.Windows.WeakEventManager
type PropertyChangedEventManager = class
    inherit WeakEventManager
Public Class PropertyChangedEventManager
Inherits WeakEventManager
Dědičnost
PropertyChangedEventManager

Poznámky

Aby se objekty naslouchacího procesu v tomto vzoru mohly stát naslouchacími procesy, musí implementovat IWeakEventListener. Není nutné implementovat IWeakEventListener do třídy, která je zdrojem událostí.

Vlastnosti

Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Item[Object]

Získá nebo nastaví data uložená pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
ReadLock

Vytvoří zámek pro čtení v podkladové tabulce dat a vrátí .IDisposable

(Zděděno od WeakEventManager)
WriteLock

Vytvoří zámek proti zápisu v podkladové tabulce dat a vrátí IDisposable.

(Zděděno od WeakEventManager)

Metody

AddHandler(INotifyPropertyChanged, EventHandler<PropertyChangedEventArgs>, String)

Přidá zadanou obslužnou rutinu události, která je volána, když zadaný zdroj vyvolá PropertyChanged událost pro zadanou vlastnost.

AddListener(INotifyPropertyChanged, IWeakEventListener, String)

Přidá zadaný naslouchací proces do seznamu naslouchacích procesů v zadaném zdroji.

CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
DeliverEvent(Object, EventArgs)

Doručí spravovanou událost do každého naslouchacího procesu.

(Zděděno od WeakEventManager)
DeliverEventToList(Object, EventArgs, WeakEventManager+ListenerList)

Doručí spravovanou událost každému naslouchacímu procesu v zadaném seznamu.

(Zděděno od WeakEventManager)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy PropertyChanged události.

NewListenerList()

Vrátí nový objekt, který bude obsahovat naslouchací procesy události.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddHandler(Object, Delegate)

Přidá zadaného delegáta jako obslužnou rutinu události zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedAddListener(Object, IWeakEventListener)

Přidá zadaný naslouchací proces do zadaného zdroje pro spravovanou událost.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveHandler(Object, Delegate)

Odebere dříve přidanou obslužnou rutinu ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
ProtectedRemoveListener(Object, IWeakEventListener)

Odebere dříve přidaný naslouchací proces ze zadaného zdroje.

(Zděděno od WeakEventManager)
Purge(Object, Object, Boolean)

Odebere z dat pro zadaný zdroj naslouchací procesy, které už nejsou aktivní.

Remove(Object)

Odebere všechny naslouchací procesy pro zadaný zdroj.

(Zděděno od WeakEventManager)
RemoveHandler(INotifyPropertyChanged, EventHandler<PropertyChangedEventArgs>, String)

Odebere zadanou obslužnou rutinu události ze zadaného zdroje.

RemoveListener(INotifyPropertyChanged, IWeakEventListener, String)

Odebere zadaný naslouchací proces ze seznamu naslouchacích procesů v zadaném zdroji.

ScheduleCleanup()

Požaduje, aby se vyprázdnění nepoužívaných položek v podkladovém seznamu naslouchacího procesu provedlo ve vlákně s nižší prioritou.

(Zděděno od WeakEventManager)
StartListening(Object)

Začne naslouchat události v PropertyChanged zadaném zdroji.

StopListening(Object)

Přestane naslouchat události v PropertyChanged zadaném zdroji.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro

Viz také