DebuggableAttribute Třída

Definice

Upraví generování kódu pro ladění za běhu za běhu (JIT). Tato třída se nemůže dědit.

public ref class DebuggableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Module, AllowMultiple=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggableAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
DebuggableAttribute
Atributy

Poznámky

Řídí DebuggableAttribute způsob, jakým modul runtime zachází s kódem v modulu. Modul runtime může sledovat další informace o generovaném kódu a může zakázat určité optimalizace na základě hodnot obsažených v tomto atributu.

Ladicí program může při načítání sestavení ignorovat DebuggableAttribute nastavení. Připojení ladicího programu ke spuštěné aplikaci však může zabránit tomu, aby ladicí program změnil nastavení, protože už byly použity.

Chcete-li použít DebuggableAttribute s dynamickými sestaveními pomocí metod Reflexe Emit DefineDynamicModule , vygenerujte DebuggableAttribute před voláním DefineDynamicModule metod metody, aby se zajistilo, že nastavení budou použita pro celé sestavení.

Další informace o používání atributů naleznete v tématu Atributy.

Konstruktory

Name Description
DebuggableAttribute(Boolean, Boolean)

Inicializuje novou instanci DebuggableAttribute třídy pomocí zadaných možností sledování a optimalizace pro kompilátor JIT (just-in-time).

DebuggableAttribute(DebuggableAttribute+DebuggingModes)

Inicializuje novou instanci DebuggableAttribute třídy pomocí zadaných režimů ladění pro kompilátor JIT (just-in-time).

Vlastnosti

Name Description
DebuggingFlags

Získá režimy ladění pro atribut.

IsJITOptimizerDisabled

Získá hodnotu, která označuje, zda je optimalizátor modulu runtime zakázán.

IsJITTrackingEnabled

Získá hodnotu, která označuje, zda modul runtime bude sledovat informace během generování kódu pro ladicí program.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro