ProcessModule Třída

Definice

Představuje soubor .dll nebo .exe, který se načte do konkrétního procesu.

public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
type ProcessModule = class
    inherit Component
Public Class ProcessModule
Inherits Component
Dědičnost

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje, jak pomocí ProcessModule třídy získat a zobrazit informace o všech modulech, které používají Notepad.exe aplikace.

using (Process myProcess = new Process())
{
    // Get the process start information of notepad.
    ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
    // Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
    // Create a notepad.
    myProcess.Start();
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    ProcessModule myProcessModule;
    // Get all the modules associated with 'myProcess'.
    ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated "
        + "with 'notepad' are:");
    // Display the properties of each of the modules.
    for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
    {
        myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
        Console.WriteLine("The moduleName is "
            + myProcessModule.ModuleName);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
            + myProcessModule.BaseAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
            + myProcessModule.EntryPointAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
            + myProcessModule.FileName);
    }
    // Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule;
    // Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  "
        + myProcessModule.ModuleName);
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
        + myProcessModule.BaseAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
        + myProcessModule.EntryPointAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
        + myProcessModule.FileName);
    myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
    ' Get the process start information of notepad.
    Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
    ' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
    ' Create a notepad.
    myProcess.Start()
    System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Dim myProcessModule As ProcessModule
    ' Get all the modules associated with 'myProcess'.
    Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated with 'notepad' are:")
    ' Display the properties of each of the modules.
    Dim i As Integer
    For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
        myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
        Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                   "'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                "'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
                                "'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
    Next i
    ' Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule
    ' Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  " + myProcessModule.ModuleName)
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
                            myProcessModule.BaseAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
                            myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
                            myProcessModule.FileName)
    myProcess.CloseMainWindow()
End Using

Poznámky

Modul je spustitelný soubor nebo dynamická knihovna odkazů (DLL). Každý proces se skládá z jednoho nebo více modulů. Tuto třídu můžete použít k získání informací o modulu.

Important

Tento typ implementuje rozhraní IDisposable. Jakmile skončíte s používáním typu, měli byste ho odstranit buď přímo, nebo nepřímo. Chcete-li typ odstranit přímo, zavolejte jeho Dispose metodu v bloku try/catch. Pokud ho chcete zlikvidovat nepřímo, použijte konstruktor jazyka, jako je using (v jazyce C#) nebo Using (v jazyce Visual Basic). Další informace naleznete v části Použití objektu, který implementuje IDisposable v IDisposable tématu rozhraní.

Vlastnosti

Name Description
BaseAddress

Získá adresu paměti, kde byl modul načten.

CanRaiseEvents

Získá hodnotu určující, zda komponenta může vyvolat událost.

(Zděděno od Component)
Container

Získá ten IContainer , který obsahuje Component.

(Zděděno od Component)
DesignMode

Získá hodnotu, která označuje, zda Component je aktuálně v režimu návrhu.

(Zděděno od Component)
EntryPointAddress

Získá adresu paměti pro funkci, která se spustí při načtení systému a spuštění modulu.

Events

Získá seznam obslužných rutin událostí, které jsou připojeny k tomuto Component.

(Zděděno od Component)
FileName

Získá úplnou cestu k modulu.

FileVersionInfo

Získá informace o verzi modulu.

ModuleMemorySize

Získá množství paměti potřebné k načtení modulu.

ModuleName

Získá název modulu procesu.

Site

Získá nebo nastaví ISite objektu Component.

(Zděděno od Component)

Metody

Name Description
CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy serveru sloužícího ke komunikaci se vzdáleným objektem.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané nástrojem Component.

(Zděděno od Component)
Dispose(Boolean)

Uvolní nespravované prostředky používané Component a volitelně uvolní spravované prostředky.

(Zděděno od Component)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetLifetimeService()

Načte objekt služby aktuální životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Vrátí objekt, který představuje službu poskytovanou objektem Component nebo jeho Container.

(Zděděno od Component)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InitializeLifetimeService()

Získá objekt služby životnosti pro řízení zásad životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
ToString()

Převede název modulu na řetězec.

Událost

Name Description
Disposed

Nastane, když komponenta je uvolněna voláním Dispose() metody.

(Zděděno od Component)

Platí pro