BufferedGraphicsManager Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje přístup k hlavnímu objektu grafické kontextové vyrovnávací paměti pro doménu aplikace.
public ref class BufferedGraphicsManager abstract sealed
public ref class BufferedGraphicsManager sealed
public static class BufferedGraphicsManager
public sealed class BufferedGraphicsManager
type BufferedGraphicsManager = class
Public Class BufferedGraphicsManager
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsManager
- Dědičnost
-
BufferedGraphicsManager
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje získání pro BufferedGraphicsContext aktuální doménu aplikace.
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext =
BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current
Poznámky
Třída BufferedGraphicsManager umožňuje implementovat vlastní dvojité ukládání do vyrovnávací paměti pro grafiku. Grafika, která používá dvojité ukládání do vyrovnávací paměti, může snížit nebo eliminovat blikání způsobené překreslením plochy zobrazení.
Tato třída má jednu statickou vlastnost , Currentkterá vrací main BufferedGraphicsContext pro aktuální doménu aplikace. Třída BufferedGraphicsContext vytváří BufferedGraphics instance, které lze použít k vykreslení grafiky ve vyrovnávací paměti.
Třída BufferedGraphics nemá žádný veřejný konstruktor a musí být vytvořena objektem BufferedGraphicsContext pro doménu aplikace pomocí své Allocate metody. Objekt pro aktuální doménu aplikace můžete načíst BufferedGraphicsContext ze statické BufferedGraphicsManager.Current vlastnosti.
Další informace o dvojitém ukládání do vyrovnávací paměti naleznete v tématu ,BufferedGraphics a BufferedGraphicsContext.
Vlastnosti
Current |
Získá pro BufferedGraphicsContext aktuální doménu aplikace. |