SmoothingMode Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda se vyhlazení (antialiasing) použije u čar a křivek a okrajů vyplněných oblastí.
public enum class SmoothingMode
public enum SmoothingMode
type SmoothingMode =
Public Enum SmoothingMode
- Dědičnost
Pole
AntiAlias | 4 | Určuje antialiased vykreslování. |
Default | 0 | Určuje žádné antialiasing. |
HighQuality | 2 | Určuje antialiased vykreslování. |
HighSpeed | 1 | Určuje žádné antialiasing. |
Invalid | -1 | Určuje neplatný režim. |
None | 3 | Určuje žádné antialiasing. |
Poznámky
Default
, None
a HighSpeed
jsou ekvivalentní a určují vykreslování bez použití vyhlazování.
AntiAlias
a HighQuality
jsou ekvivalentní a určete vykreslování s použitým vyhlazováním.
Poznámka
Graphics.SmoothingMode Pokud je vlastnost určena pomocí výčtuSmoothingMode
, nemá to vliv na text. Pokud chcete nastavit kvalitu vykreslování textu, použijte Graphics.TextRenderingHint vlastnost a TextRenderingHint výčet.
Poznámka
Graphics.SmoothingMode Pokud je vlastnost určena pomocí výčtuSmoothingMode, nemá vliv na oblasti vyplněné štětcem přechodu cesty. Oblasti vyplněné objektem PathGradientBrush se vykreslují stejným způsobem (s aliasy) bez ohledu na nastavení Graphics.SmoothingMode vlastnosti.