FontFamily.GetHashCode Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá hash kód pro tento FontFamily.
public:
override int GetHashCode();
public override int GetHashCode ();
override this.GetHashCode : unit -> int
Public Overrides Function GetHashCode () As Integer
Návraty
Kód hash pro tento FontFamily.
Příklady
Následující příklad kódu je určený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny události Paint. Kód provede následující akce:
Vytvoří FontFamily.
Získá kód hash pro rodinu písem.
Nakreslí hodnotu hash kódu na obrazovku jako text.
public:
void GetHashCode_Example( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a FontFamily object.
FontFamily^ myFontFamily = gcnew FontFamily( "Arial" );
// Get the hash code for myFontFamily.
int hashCode = myFontFamily->GetHashCode();
// Draw the value of hashCode to the screen as a string.
e->Graphics->DrawString( String::Format( "hashCode = {0}", hashCode ),
gcnew System::Drawing::Font( myFontFamily,16 ), Brushes::Black, PointF(0,0) );
}
public void GetHashCode_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a FontFamily object.
FontFamily myFontFamily = new FontFamily("Arial");
// Get the hash code for myFontFamily.
int hashCode = myFontFamily.GetHashCode();
// Draw the value of hashCode to the screen as a string.
e.Graphics.DrawString(
"hashCode = " + hashCode.ToString(),
new Font(myFontFamily, 16),
Brushes.Black,
new PointF(0, 0));
}
Public Sub GetHashCode_Example(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a FontFamily object.
Dim myFontFamily As New FontFamily("Arial")
' Get the hash code for myFontFamily.
Dim hashCode As Integer = myFontFamily.GetHashCode()
' Draw the value of hashCode to the screen as a string.
e.Graphics.DrawString("hashCode = " & hashCode.ToString(), _
New Font(myFontFamily, 16), Brushes.Black, New PointF(0, 0))
End Sub
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.