Sdílet prostřednictvím


Graphics.DrawPath(Pen, GraphicsPath) Metoda

Definice

Nakreslí GraphicsPath.

public:
 void DrawPath(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path);
public void DrawPath (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path);
member this.DrawPath : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath -> unit
Public Sub DrawPath (pen As Pen, path As GraphicsPath)

Parametry

pen
Pen

Pen, která určuje barvu, šířku a styl cesty.

path
GraphicsPath

GraphicsPath kreslit.

Výjimky

pen je null.

-nebo-

path je null.

Příklady

Následující příklad kódu je určený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny události Paint. Kód provede následující akce:

  • Vytvoří objekt grafické cesty a přidá do něj tři tečky.

  • Vytvoří černé pero.

  • Nakreslí na obrazovku grafickou cestu.

public:
   void DrawPathEllipse( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create graphics path object and add ellipse.
      GraphicsPath^ graphPath = gcnew GraphicsPath;
      graphPath->AddEllipse( 0, 0, 200, 100 );

      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Draw graphics path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( blackPen, graphPath );
   }
public void DrawPathEllipse(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create graphics path object and add ellipse.
    GraphicsPath graphPath = new GraphicsPath();
    graphPath.AddEllipse(0, 0, 200, 100);
             
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Draw graphics path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(blackPen, graphPath);
}
Public Sub DrawPathEllipse(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create graphics path object and add ellipse.
    Dim graphPath As New GraphicsPath
    graphPath.AddEllipse(0, 0, 200, 100)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Draw graphics path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(blackPen, graphPath)
End Sub

Poznámky

Aktuální transformace v grafickém kontextu se použije na GraphicsPath před vykreslením.

Platí pro