ColorMap Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje mapu pro převod barev. Několik metod ImageAttributes třídy upravuje barvy obrázků pomocí tabulky přemapování barev, což je pole ColorMap struktur. Nedědí se.
public ref class ColorMap sealed
public sealed class ColorMap
type ColorMap = class
Public NotInheritable Class ColorMap
- Dědičnost
-
ColorMap
Poznámky
Tato třída definuje mapování mezi existujícími barvami a novými barvami, na které mají být převedeny. Při použití mapy se libovolný pixel staré barvy převede na novou barvu.
Konstruktory
ColorMap() |
Inicializuje novou instanci ColorMap třídy. |
Vlastnosti
NewColor |
Získá nebo nastaví novou Color strukturu, na kterou chcete převést. |
OldColor |
Získá nebo nastaví existující Color strukturu, která má být převedena. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |