BrotliStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) metody .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť, ze které se budou zapisovat data.
- offset
- Int32
Posun bajtů, při buffer
kterém se mají začít zapisovat data ze streamu.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů k zápisu.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení operace zápisu.
- asyncState
- Object
Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na zápis od ostatních požadavků.
Návraty
Objekt, který představuje asynchronní operaci zápisu, která může být stále čeká na vyřízení.
Výjimky
Metoda se pokusila zapisovat asynchronně za konec datového proudu nebo došlo k chybě disku.
Jeden nebo více argumentů je neplatných.
Metody byly volány po uzavření datového proudu.
Aktuální BrotliStream implementace nepodporuje operaci zápisu.
Operaci zápisu nelze provést, protože datový proud je uzavřen.