MemoryStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť pro zápis dat.
- offset
- Int32
Odsazení buffer
bajtů, ze kterého se má začít psát.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů k zápisu.
- callback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení zápisu.
- state
- Object
Uživatelem zadaný objekt, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na zápis od ostatních požadavků.
Návraty
Představuje IAsyncResult
asynchronní zápis, který může stále čekat na vyřízení.
Výjimky
Došlo k pokusu o asynchronní zápis za konec datového proudu paměti nebo došlo k chybě disku.
Jeden nebo více argumentů je neplatných.
Metody byly volány po zavření datového proudu paměti.
Aktuální implementace streamu paměti nepodporuje operaci zápisu.
Poznámky
Další informace o použití této metody najdete v BeginWrite poznámkách.