StringWriter.Close Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zavře aktuální StringWriter a podkladový datový proud.
public:
override void Close();
public override void Close ();
override this.Close : unit -> unit
Public Overrides Sub Close ()
Příklady
Tento příklad kódu je součástí většího příkladu StringWriter(StringBuilder) pro konstruktor.
strWriter->Close();
// Since the StringWriter is closed, an exception will
// be thrown if the Write method is called. However,
// the StringBuilder can still manipulate the string.
strBuilder->Insert( 0, "Invalid " );
Console::WriteLine( strWriter->ToString() );
strWriter.Close();
// Since the StringWriter is closed, an exception will
// be thrown if the Write method is called. However,
// the StringBuilder can still manipulate the string.
strBuilder.Insert(0, "Invalid ");
Console.WriteLine(strWriter.ToString());
strWriter.Close()
' Since the StringWriter is closed, an exception will
' be thrown if the Write method is called. However,
' the StringBuilder can still manipulate the string.
strBuilder.Insert(0, "Invalid ")
Console.WriteLine(strWriter.ToString())
Poznámky
Příklad vytvoření souboru a zápis textu do souboru najdete v tématu Postupy: Zápis textu do souboru. Příklad čtení textu ze souboru najdete v tématu Postupy: Čtení textu ze souboru. Příklad čtení z binárního souboru a zápisu do binárního souboru najdete v tématu Postupy: Čtení a zápis do nově vytvořeného datového souboru.
Tato metoda přepíše Stream.Close.
Tato implementace Close
volá metodu Dispose předávání hodnoty true
.
Vyprázdnění datového proudu nevyprázdní jeho základní kodér, pokud explicitně nezavoláte Close
. Nastavení AutoFlush na znamená true
, že data budou vyprázdněna z vyrovnávací paměti do datového proudu, ale stav kodéru se nevyprázdní. To umožňuje kodéru zachovat svůj stav (částečné znaky), aby mohl správně zakódovat další blok znaků. Tento scénář má vliv na kódování UTF8 a UTF7, kde určité znaky lze zakódovat až poté, co kodér přijme sousední znak nebo znaky.