IPGlobalProperties.GetActiveUdpListeners Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí informace o naslouchacích procesech PROTOKOLU IPv4 (Internet Protocol verze 4) a UDP (IPv6 User Datagram Protocol) v místním počítači.
public:
abstract cli::array <System::Net::IPEndPoint ^> ^ GetActiveUdpListeners();
public abstract System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners ();
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")]
public abstract System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners ();
abstract member GetActiveUdpListeners : unit -> System.Net.IPEndPoint[]
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")>]
abstract member GetActiveUdpListeners : unit -> System.Net.IPEndPoint[]
Public MustOverride Function GetActiveUdpListeners () As IPEndPoint()
Návraty
Pole IPEndPoint obsahující objekty, které popisují naslouchací procesy UDP, nebo prázdné pole, pokud nejsou zjištěny žádné naslouchací procesy UDP.
- Atributy
Výjimky
Volání funkce GetUdpTable
Win32 se nezdařilo.
Příklady
Následující příklad zobrazuje aktivní naslouchací procesy UDP.
void ShowActiveUdpListeners()
{
Console::WriteLine( "Active UDP Listeners" );
IPGlobalProperties ^ properties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
array<IPEndPoint^>^endPoints = properties->GetActiveUdpListeners();
System::Collections::IEnumerator^ myEnum8 = endPoints->GetEnumerator();
while ( myEnum8->MoveNext() )
{
IPEndPoint^ e = safe_cast<IPEndPoint^>(myEnum8->Current);
Console::WriteLine( e );
}
}
public static void ShowActiveUdpListeners()
{
Console.WriteLine("Active UDP Listeners");
IPGlobalProperties properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
IPEndPoint[] endPoints = properties.GetActiveUdpListeners();
foreach (IPEndPoint e in endPoints)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
Poznámky
UDP je protokol přenosové vrstvy bez připojení, který je zodpovědný za odesílání a příjem datagramů. Je definován v IETF RFC 768.
Naslouchací proces UDP je otevřený soket, který čeká na datagramy UDP a přijímá je. Vzhledem k tomu, že UDP je protokol bez připojení, naslouchací proces neudržuje připojení ke vzdálenému koncovému bodu.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro