IPGlobalProperties.GetUdpIPv6Statistics Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje statistická data protokolu USER Datagram Protocol/Internet Protocol verze 6 (UDP/IPv6) pro místní počítač.
public:
abstract System::Net::NetworkInformation::UdpStatistics ^ GetUdpIPv6Statistics();
public abstract System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv6Statistics ();
[System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")]
public abstract System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv6Statistics ();
abstract member GetUdpIPv6Statistics : unit -> System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics
[<System.Runtime.Versioning.UnsupportedOSPlatform("android")>]
abstract member GetUdpIPv6Statistics : unit -> System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics
Public MustOverride Function GetUdpIPv6Statistics () As UdpStatistics
Návraty
Objekt UdpStatistics , který poskytuje statistiku přenosů protokolu UDP/IPv6 pro místní počítač.
- Atributy
Výjimky
Volání funkce GetUdpStatistics
Win32 se nezdařilo.
V místním počítači není spuštěný operační systém, který podporuje protokol IPv6.
Příklady
Následující příklad zobrazí statistiky UDP/IP pro místní počítač.
void ShowUdpStatistics( NetworkInterfaceComponent version )
{
IPGlobalProperties ^ properties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
UdpStatistics ^ udpStat = nullptr;
switch ( version )
{
case NetworkInterfaceComponent::IPv4:
udpStat = properties->GetUdpIPv4Statistics();
Console::WriteLine( "UDP IPv4 Statistics" );
break;
case NetworkInterfaceComponent::IPv6:
udpStat = properties->GetUdpIPv6Statistics();
Console::WriteLine( "UDP IPv6 Statistics" );
break;
default:
throw gcnew ArgumentException( "version" );
break;
}
Console::WriteLine( " Datagrams Received ...................... : {0}", udpStat->DatagramsReceived );
Console::WriteLine( " Datagrams Sent .......................... : {0}", udpStat->DatagramsSent );
Console::WriteLine( " Incoming Datagrams Discarded ............ : {0}", udpStat->IncomingDatagramsDiscarded );
Console::WriteLine( " Incoming Datagrams With Errors .......... : {0}", udpStat->IncomingDatagramsWithErrors );
Console::WriteLine( " UDP Listeners ........................... : {0}", udpStat->UdpListeners );
Console::WriteLine( "" );
}
public static void ShowUdpStatistics(NetworkInterfaceComponent version)
{
IPGlobalProperties properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
UdpStatistics udpStat = null;
switch (version)
{
case NetworkInterfaceComponent.IPv4:
udpStat = properties.GetUdpIPv4Statistics();
Console.WriteLine("UDP IPv4 Statistics");
break;
case NetworkInterfaceComponent.IPv6:
udpStat = properties.GetUdpIPv6Statistics();
Console.WriteLine("UDP IPv6 Statistics");
break;
default:
throw new ArgumentException("version");
// break;
}
Console.WriteLine(" Datagrams Received ...................... : {0}",
udpStat.DatagramsReceived);
Console.WriteLine(" Datagrams Sent .......................... : {0}",
udpStat.DatagramsSent);
Console.WriteLine(" Incoming Datagrams Discarded ............ : {0}",
udpStat.IncomingDatagramsDiscarded);
Console.WriteLine(" Incoming Datagrams With Errors .......... : {0}",
udpStat.IncomingDatagramsWithErrors);
Console.WriteLine(" UDP Listeners ........................... : {0}",
udpStat.UdpListeners);
Console.WriteLine("");
}
Poznámky
UDP je protokol přenosové vrstvy bez připojení, který je zodpovědný za odesílání a příjem datagramů. Je definován v IETF RFC 768.
Podrobnosti o statistikách provozu UDP, které jsou k dispozici pro aplikace, najdete v dokumentaci ke UdpStatistics třídě. Všimněte si, že objekt vrácený touto metodou odráží statistiky k okamžiku vytvoření objektu UdpStatistics . Tyto informace se neaktualizují dynamicky.