NetworkInterface.IsReceiveOnly Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá Boolean hodnotu, která označuje, zda je síťové rozhraní nastaveno pouze přijímat datové pakety.
public:
virtual property bool IsReceiveOnly { bool get(); };
public:
abstract property bool IsReceiveOnly { bool get(); };
public virtual bool IsReceiveOnly { get; }
public abstract bool IsReceiveOnly { get; }
member this.IsReceiveOnly : bool
Public Overridable ReadOnly Property IsReceiveOnly As Boolean
Public MustOverride ReadOnly Property IsReceiveOnly As Boolean
Hodnota vlastnosti
true
pokud rozhraní přijímá pouze síťový provoz; v opačném případě . false
Výjimky
Tato vlastnost není platná v počítačích s operačními systémy staršími než Windows XP.
Příklady
Následující příklad kódu zobrazí souhrn pro všechna rozhraní v místním počítači.
void DisplayTypeAndAddress()
{
IPGlobalProperties ^ computerProperties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
array<NetworkInterface^>^nics = NetworkInterface::GetAllNetworkInterfaces();
Console::WriteLine( "Interface information for {0}.{1} ", computerProperties->HostName, computerProperties->DomainName );
System::Collections::IEnumerator^ myEnum27 = nics->GetEnumerator();
while ( myEnum27->MoveNext() )
{
NetworkInterface ^ adapter = safe_cast<NetworkInterface ^>(myEnum27->Current);
IPInterfaceProperties ^ properties = adapter->GetIPProperties();
Console::WriteLine( adapter->Description );
Console::WriteLine( String::Empty->PadLeft( adapter->Description->Length, '=' ) );
Console::WriteLine( " Interface type .......................... : {0}",
adapter->NetworkInterfaceType );
Console::WriteLine( " Physical Address ........................ : {0}",
adapter->GetPhysicalAddress() );
Console::WriteLine( " Is receive only.......................... : {0}",
adapter->IsReceiveOnly );
Console::WriteLine( " Multicast................................ : {0}",
adapter->SupportsMulticast );
}
}
public static void DisplayTypeAndAddress()
{
IPGlobalProperties computerProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
Console.WriteLine("Interface information for {0}.{1} ",
computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName);
foreach (NetworkInterface adapter in nics)
{
IPInterfaceProperties properties = adapter.GetIPProperties();
Console.WriteLine(adapter.Description);
Console.WriteLine(String.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length,'='));
Console.WriteLine(" Interface type .......................... : {0}", adapter.NetworkInterfaceType);
Console.WriteLine(" Physical Address ........................ : {0}",
adapter.GetPhysicalAddress().ToString());
Console.WriteLine(" Is receive only.......................... : {0}", adapter.IsReceiveOnly);
Console.WriteLine(" Multicast................................ : {0}", adapter.SupportsMulticast);
Console.WriteLine();
}
}
Public Shared Sub DisplayTypeAndAddress()
Dim computerProperties As IPGlobalProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties()
Dim nics As NetworkInterface() = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
Console.WriteLine("Interface information for {0}.{1} ", computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName)
Dim adapter As NetworkInterface
For Each adapter In nics
Dim properties As IPInterfaceProperties = adapter.GetIPProperties()
Console.WriteLine(adapter.Description)
Console.WriteLine(String.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length, "="c))
Console.WriteLine(" Interface type .......................... : {0}", adapter.NetworkInterfaceType)
Console.WriteLine(" Physical Address ........................ : {0}", adapter.GetPhysicalAddress().ToString())
Console.WriteLine(" Is receive only.......................... : {0}", adapter.IsReceiveOnly)
Console.WriteLine(" Multicast................................ : {0}", adapter.SupportsMulticast)
Next adapter
End Sub
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.