QuicStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Spustí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť pro čtení dat.
- offset
- Int32
Posun bajtů, při buffer
kterém se mají začít zapisovat data načtená ze streamu.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů ke čtení.
- callback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení čtení.
- state
- Object
Objekt zadaný uživatelem, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.
Návraty
Jedná IAsyncResult se o asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.