Sdílet prostřednictvím


QuicStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Spustí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro čtení dat.

offset
Int32

Posun bajtů, při buffer kterém se mají začít zapisovat data načtená ze streamu.

count
Int32

Maximální počet bajtů ke čtení.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení čtení.

state
Object

Objekt zadaný uživatelem, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.

Návraty

Jedná IAsyncResult se o asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.

Platí pro