NegotiateAuthentication Třída

Definice

Představuje stavovou ověřovací výměnu, která používá protokoly zabezpečení Negotiate, NTLM nebo Kerberos k ověření klienta nebo serveru při komunikaci mezi klientem a serverem.

public ref class NegotiateAuthentication sealed : IDisposable
public sealed class NegotiateAuthentication : IDisposable
type NegotiateAuthentication = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class NegotiateAuthentication
Implements IDisposable
Dědičnost
NegotiateAuthentication
Implementuje

Konstruktory

NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationClientOptions)

Inicializuje novou instanci NegotiateAuthentication relace ověřování na straně klienta.

NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationServerOptions)

Inicializuje novou instanci NegotiateAuthentication relace ověřování na straně serveru.

Vlastnosti

ImpersonationLevel

Získá hodnotu, která označuje vyjednanou úroveň zosobnění.

IsAuthenticated

Získá hodnotu, která označuje, zda ověřování bylo úspěšně dokončeno a relace byla vytvořena.

IsEncrypted

Získá hodnotu, která označuje, zda bylo šifrování dat vyjednáno.

IsMutuallyAuthenticated

Získá hodnotu, která označuje, zda server i klient byly ověřeny.

IsServer

Získá hodnotu, která označuje, zda místní strana ověřování představuje server.

IsSigned

Získá hodnotu, která označuje, zda bylo podepsání dat vyjednáno.

Package

Získá název vyjednaného ověřovacího balíčku.

ProtectionLevel

Označuje vyjednanou úroveň ochrany.

RemoteIdentity

Získá informace o identitě vzdálené strany.

TargetName

Získá cílový název (název instančního objektu) serveru.

Metody

ComputeIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>)

Představuje stavovou ověřovací výměnu, která používá protokoly zabezpečení Negotiate, NTLM nebo Kerberos k ověření klienta nebo serveru při komunikaci mezi klientem a serverem.

Dispose()

Uvolní nespravované prostředky používané NegotiateAuthentication nástrojem a volitelně uvolní spravované prostředky.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetOutgoingBlob(ReadOnlySpan<Byte>, NegotiateAuthenticationStatusCode)

Vyhodnotí ověřovací token odeslaný druhou stranou a jako odpověď vrátí token.

GetOutgoingBlob(String, NegotiateAuthenticationStatusCode)

Vyhodnotí ověřovací token odeslaný druhou stranou a jako odpověď vrátí token.

GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
Unwrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean)

Rozbalí vstupní zprávu s podpisem nebo šifrováním použitým druhou stranou.

UnwrapInPlace(Span<Byte>, Int32, Int32, Boolean)

Rozbalí vstupní zprávu s podpisem nebo šifrováním použitou druhou stranou.

VerifyIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)

Představuje stavovou ověřovací výměnu, která používá protokoly zabezpečení Negotiate, NTLM nebo Kerberos k ověření klienta nebo serveru při komunikaci mezi klientem a serverem.

Wrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Boolean)

Zabalí vstupní zprávu podpisem a volitelně šifrováním.

Platí pro