NegotiateAuthentication Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje stavovou výměnu ověřování, která používá protokoly zabezpečení Negotiate, NTLM nebo Kerberos k ověření klienta nebo serveru při komunikaci mezi klientem a serverem.
public ref class NegotiateAuthentication sealed : IDisposable
public sealed class NegotiateAuthentication : IDisposable
type NegotiateAuthentication = class
interface IDisposable
Public NotInheritable Class NegotiateAuthentication
Implements IDisposable
- Dědičnost
-
NegotiateAuthentication
- Implementuje
Konstruktory
NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationClientOptions) |
Inicializuje novou instanci NegotiateAuthentication pro relaci ověřování na straně klienta. |
NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationServerOptions) |
Inicializuje novou instanci NegotiateAuthentication pro relaci ověřování na straně serveru. |
Vlastnosti
ImpersonationLevel |
Získá hodnotu, která označuje vyjednanou úroveň zosobnění. |
IsAuthenticated |
Získá hodnotu, která označuje, zda bylo ověřování úspěšně dokončeno a relace byla vytvořena. |
IsEncrypted |
Získá hodnotu, která označuje, zda bylo šifrování dat vyjednáno. |
IsMutuallyAuthenticated |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl server i klient ověřen. |
IsServer |
Získá hodnotu, která označuje, zda místní strana ověřování představuje server. |
IsSigned |
Získá hodnotu, která označuje, zda podepisování dat bylo vyjednáno. |
Package |
Získá název vyjednaného ověřovacího balíčku. |
ProtectionLevel |
Označuje vyjednanou úroveň ochrany. |
RemoteIdentity |
Získá informace o identitě vzdálené strany. |
TargetName |
Získá cílový název (hlavní název služby) serveru. |
Metody
ComputeIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>) |
Vypočítá kontrolu integrity dané zprávy. |
Dispose() |
Uvolní nespravované prostředky používané NegotiateAuthentication a volitelně uvolní spravované prostředky. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetOutgoingBlob(ReadOnlySpan<Byte>, NegotiateAuthenticationStatusCode) |
Vyhodnotí ověřovací token odeslaný druhou stranou a vrátí token v odpovědi. |
GetOutgoingBlob(String, NegotiateAuthenticationStatusCode) |
Vyhodnotí ověřovací token odeslaný druhou stranou a vrátí token v odpovědi. |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Unwrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean) |
Rozbalí vstupní zprávu s podpisem nebo šifrováním použitým druhou stranou. |
UnwrapInPlace(Span<Byte>, Int32, Int32, Boolean) |
Na místě rozbalte vstupní zprávu s podpisem nebo šifrováním použitou druhou stranou. |
VerifyIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>) |
Ověří kontrolu integrity zprávy dané zprávy. |
Wrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Boolean) |
Zabalí vstupní zprávu podpisem a volitelně šifrování. |