Sdílet prostřednictvím


NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Vlastnost

Definice

Získá Boolean hodnotu, která označuje, zda server i klient byly ověřeny.

public:
 virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean

Hodnota vlastnosti

truepokud byl server ověřen; v opačném případě . false

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje zobrazení hodnoty této vlastnosti.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Poznámky

Vzájemné ověřování určuje klient, když chce, aby server zadal přihlašovací údaje pro ověřování. Ve výchozím nastavení klienti požadují vzájemné ověřování.

Protokol Negotiate vybere protokol NTLM nebo Kerberos v závislosti na protokolech zabezpečení podporovaných klientem a serverem. Protokol NTLM nepodporuje vzájemné ověřování.

Platí pro