NegotiateStream.Write(Byte[], Int32, Int32) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapište zadaný počet Bytes do podkladového datového proudu pomocí zadané vyrovnávací paměti a posunu.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Parametry
- offset
- Int32
Obsahující Int32 umístění založené na nule, ve buffer
kterém se má začít číst bajty, které mají být zapsány do datového proudu.
Výjimky
buffer
je null
.
offset is less than 0
.
-nebo-
offset
je větší než délka .buffer
-nebo-
offset
plus count je větší než délka .buffer
Operace zápisu již probíhá.
Tento objekt byl uzavřen.
K ověření nedošlo.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje zápis do NegotiateStream.
int main()
{
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient^ client = gcnew TcpClient;
// Connect the socket to the remote endpoint.
client->Connect( remoteEP );
Console::WriteLine( L"Client connected to {0}.", remoteEP );
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client->LingerState = (gcnew LingerOption( true,0 ));
// Request authentication.
NetworkStream^ clientStream = client->GetStream();
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( clientStream );
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream->AuthenticateAsClient( dynamic_cast<NetworkCredential^>(CredentialCache::DefaultCredentials),
L"",
ProtectionLevel::EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel::Impersonation );
DisplayAuthenticationProperties( authStream );
DisplayStreamProperties( authStream );
if ( authStream->CanWrite )
{
// Encode the test data into a byte array.
array<Byte>^message = System::Text::Encoding::UTF8->GetBytes( L"Hello from the client." );
authStream->Write( message, 0, message->Length );
authStream->Flush();
Console::WriteLine( L"Sent {0} bytes.", message->Length );
}
// Close the client connection.
authStream->Close();
Console::WriteLine( L"Client closed." );
}
public static void Main(String[] args)
{
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream.AuthenticateAsClient(
(NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
"",
ProtectionLevel.EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel.Impersonation);
DisplayAuthenticationProperties(authStream);
DisplayStreamProperties(authStream);
if (authStream.CanWrite)
{
// Encode the test data into a byte array.
byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
authStream.Write(message, 0, message.Length);
authStream.Flush();
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
}
// Close the client connection.
authStream.Close();
Console.WriteLine("Client closed.");
}
Poznámky
Pokud je povoleno šifrování, podepisování nebo šifrování a podepisování, tato metoda načte data z vyrovnávací paměti, zašifruje, podepíše nebo zašifruje a podepíše a přenáší je pomocí podkladového datového proudu. Pokud se nepoužívají žádné služby zabezpečení, jako je šifrování dat nebo podepisování, tato metoda vyvolá Write v podkladovém datovém proudu.
Tato metoda blokuje během dokončení operace zápisu. Pokud chcete zabránit blokování během dokončení operace, použijte metodu WriteAsync .
Tuto metodu nelze volat, dokud se úspěšně neověříte. Pokud chcete provést ověření, zavolejte jednu z AuthenticateAsClientmetod , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServer, AuthenticateAsServerAsyncnebo BeginAuthenticateAsServer .
Třída NegotiateStream nepodporuje více souběžných operací zápisu. Pokud se pokusíte spustit operaci zápisu, zatímco ve stejném datovém proudu se již provádí jiná operace zápisu NotSupportedException , vyvolá se výjimka.