SslStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zahájí asynchronní operaci zápisu, která zapisuje Bytes ze zadané vyrovnávací paměti do datového proudu.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametry
- offset
- Int32
Umístění založené na nule, ve buffer
kterém chcete začít číst bajty, které se mají zapisovat do datového proudu.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Delegát AsyncCallback , který odkazuje na metodu, která se má vyvolat po dokončení operace zápisu.
- asyncState
- Object
Objekt definovaný uživatelem, který obsahuje informace o operaci zápisu. Tento objekt se po dokončení operace předá asyncCallback
delegátu.
Návraty
Objekt IAsyncResult označující stav asynchronní operace.
Výjimky
buffer
je null
.
Hodnota offset
je menší než nula.
-nebo-
offset
je větší než délka .buffer
-nebo-
offset
+count je větší než délka .buffer
Operace zápisu se nezdařila.
Už probíhá operace zápisu.
Tento objekt byl uzavřen.
K ověření nedošlo.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje volání této metody.
void ReadCallback( IAsyncResult^ ar )
{
ClientState^ state = dynamic_cast<ClientState^>(ar->AsyncState);
SslStream^ stream = state->stream;
// Read the message sent by the client.
// The end of the message is signaled using the
// "<EOF>" marker.
int byteCount = -1;
try
{
Console::WriteLine( L"Reading data from the client." );
byteCount = stream->EndRead( ar );
// Use Decoder class to convert from bytes to UTF8
// in case a character spans two buffers.
Decoder^ decoder = Encoding::UTF8->GetDecoder();
array<Char>^chars = gcnew array<Char>(decoder->GetCharCount( state->buffer, 0, byteCount ));
decoder->GetChars( state->buffer, 0, byteCount, chars, 0 );
state->readData->Append( chars );
// Check for EOF or an empty message.
if ( state->readData->ToString()->IndexOf( L"<EOF>" ) == -1 && byteCount != 0 )
{
// We are not finished reading.
// Asynchronously read more message data from the client.
stream->BeginRead( state->buffer, 0, state->buffer->Length, gcnew AsyncCallback( this, &SslTcpListener::ReadCallback ), state );
}
else
{
Console::WriteLine( L"Message from the client: {0}", state->readData );
}
// Encode a test message into a byte array.
// Signal the end of the message using "<EOF>".
array<Byte>^message = Encoding::UTF8->GetBytes( L"Hello from the server.<EOF>" );
// Asynchronously send the message to the client.
stream->BeginWrite( message, 0, message->Length, gcnew AsyncCallback( this, &SslTcpListener::WriteCallback ), state );
}
catch ( Exception^ readException )
{
Console::WriteLine( L"Read error: {0}", readException->Message );
state->Close();
return;
}
}
void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
ClientState state = (ClientState) ar.AsyncState;
SslStream stream = state.stream;
// Read the message sent by the client.
// The end of the message is signaled using the
// "<EOF>" marker.
int byteCount = -1;
try
{
Console.WriteLine("Reading data from the client.");
byteCount = stream.EndRead(ar);
// Use Decoder class to convert from bytes to UTF8
// in case a character spans two buffers.
Decoder decoder = Encoding.UTF8.GetDecoder();
char[] chars = new char[decoder.GetCharCount(state.buffer,0, byteCount)];
decoder.GetChars(state.buffer, 0, byteCount, chars,0);
state.readData.Append (chars);
// Check for EOF or an empty message.
if (state.readData.ToString().IndexOf("<EOF>") == -1 && byteCount != 0)
{
// We are not finished reading.
// Asynchronously read more message data from the client.
stream.BeginRead(state.buffer, 0, state.buffer.Length,
new AsyncCallback(ReadCallback),
state);
}
else
{
Console.WriteLine("Message from the client: {0}", state.readData.ToString());
}
// Encode a test message into a byte array.
// Signal the end of the message using "<EOF>".
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the server.<EOF>");
// Asynchronously send the message to the client.
stream.BeginWrite(message, 0, message.Length,
new AsyncCallback(WriteCallback),
state);
}
catch (Exception readException)
{
Console.WriteLine("Read error: {0}", readException.Message);
state.Close();
return;
}
}