NetworkStream.Socket Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá základní Socket.
public:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Socket { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); };
protected:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Socket { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); };
public System.Net.Sockets.Socket Socket { get; }
protected System.Net.Sockets.Socket Socket { get; }
member this.Socket : System.Net.Sockets.Socket
Public ReadOnly Property Socket As Socket
Protected ReadOnly Property Socket As Socket
Hodnota vlastnosti
A Socket , který představuje základní síťové připojení.
Příklady
Následující příklad kódu načte podkladovou hodnotu Socket pro ověření aktivního připojení.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
ref class MyNetworkStream_Sub_Class: public NetworkStream
{
public:
MyNetworkStream_Sub_Class( System::Net::Sockets::Socket^ socket, bool ownsSocket )
: NetworkStream( socket, ownsSocket )
{
}
property bool IsConnected
{
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
bool get()
{
return this->Socket->Connected;
}
}
property bool CanCommunicate
{
bool get()
{
if ( !this->Readable | !this->Writeable )
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool IsConnected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub
' Do something significant in here
Poznámky
Třídy odvozené z NetworkStream mohou tuto vlastnost použít k získání podkladového Socketobjektu . Pokud potřebujete přístup nad rámec toho, co poskytujete, použijte podkladovou Socket hodnotu vrácenou NetworkStream z Socket vlastnosti.
Poznámka
Tato vlastnost je přístupná pouze prostřednictvím této třídy nebo odvozené třídy.