NetworkStream.WriteTimeout Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví dobu, po kterou operace zápisu blokuje čekání na data.
public:
virtual property int WriteTimeout { int get(); void set(int value); };
public override int WriteTimeout { get; set; }
member this.WriteTimeout : int with get, set
Public Overrides Property WriteTimeout As Integer
Hodnota vlastnosti
Určuje Int32 dobu v milisekundách, která uplyne před selháním operace zápisu. Výchozí hodnota určuje, Infiniteže časový limit operace zápisu nevypadá.
Výjimky
Zadaná hodnota je menší nebo rovna nule a není Infinite.
Příklady
Následující příklad kódu nastaví časový limit zápisu pro síťový datový proud na 10 milisekund.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
int main()
{
// Create the server side connection and
// start listening for clients.
TcpListener^ tcpListener = gcnew TcpListener(IPAddress::Any, 11000);
tcpListener->Start();
Console::WriteLine("Waiting for a connection....");
// Accept the pending client connection.
TcpClient^ tcpClient = tcpListener->AcceptTcpClient();
Console::WriteLine("Connection accepted.");
// Get the stream to write the message
// that will be sent to the client.
NetworkStream^ networkStream = tcpClient->GetStream();
String^ responseString = "Hello.";
// Set the write timeout to 10 millseconds.
networkStream->WriteTimeout = 10;
// Convert the message to a byte array and sent it to the client.
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes(responseString);
networkStream->Write(sendBytes, 0, sendBytes->Length);
Console::WriteLine("Message Sent.");
// Close the connection to the client.
tcpClient->Close();
// Stop listening for incoming connections
// and close the server.
tcpListener->Stop();
// Dispose allocated resources.
delete networkStream;
delete tcpClient;
}
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Examples.System.Net
{
public class TCPListenerExample
{
public static void Main()
{
// Create the server side connection and
// start listening for clients.
TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any,11000);
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Waiting for a connection....");
// Accept the pending client connection.
using TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connection accepted.");
// Get the stream to write the message
// that will be sent to the client.
using NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
string responseString = "Hello.";
// Set the write timeout to 10 millseconds.
networkStream.WriteTimeout = 10;
// Convert the message to a byte array and sent it to the client.
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
Console.WriteLine("Message Sent.");
// Close the connection to the client.
tcpClient.Close();
// Stop listening for incoming connections
// and close the server.
tcpListener.Stop();
}
}
}
Poznámky
Pokud se operace zápisu nedokončuje v čase určeném touto vlastností, vyvolá operace zápisu .IOException
Poznámka
Tato vlastnost ovlivňuje pouze synchronní operace zápisu prováděné voláním Write metody . Tato vlastnost nemá vliv na asynchronní zápisy prováděné voláním BeginWrite metody nebo WriteAsync .