TcpListener Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Naslouchá připojení ze síťových klientů TCP.
public ref class TcpListener : IDisposable
public ref class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
type TcpListener = class
interface IDisposable
type TcpListener = class
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
Public Class TcpListener
- Dědičnost
-
TcpListener
- Implementuje
Příklady
Následující příklad kódu vytvoří TcpListener.
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Class MyTcpListener
Public Shared Sub Main()
Dim server As TcpListener
server=nothing
Try
' Set the TcpListener on port 13000.
Dim port As Int32 = 13000
Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")
server = New TcpListener(localAddr, port)
' Start listening for client requests.
server.Start()
' Buffer for reading data
Dim bytes(1024) As Byte
Dim data As String = Nothing
' Enter the listening loop.
While True
Console.Write("Waiting for a connection... ")
' Perform a blocking call to accept requests.
' You could also use server.AcceptSocket() here.
Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
Console.WriteLine("Connected!")
data = Nothing
' Get a stream object for reading and writing
Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
Dim i As Int32
' Loop to receive all the data sent by the client.
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
While (i <> 0)
' Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
Console.WriteLine("Received: {0}", data)
' Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper()
Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
' Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length)
Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
End While
' Shutdown and end connection
client.Close()
End While
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
Finally
server.Stop()
End Try
Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
Console.Read()
End Sub
End Class
Podívejte se TcpClient na příklad klienta.
Poznámky
Třída TcpListener poskytuje jednoduché metody, které naslouchají příchozím požadavkům připojení a přijímají je v synchronním režimu blokování. Můžete použít buď a TcpClient , nebo a Socket připojit se s TcpListener. Vytvořte TcpListener pomocí IPEndPointadresy , místní IP adresy a čísla portu nebo jenom čísla portu. Zadejte Any pro místní IP adresu a 0 pro číslo místního portu, pokud chcete, aby podkladový poskytovatel služeb tyto hodnoty přiřadil za vás. Pokud se rozhodnete tuto akci provést, můžete pomocí LocalEndpoint vlastnosti identifikovat přiřazené informace po připojení soketu.
Start Pomocí metody začněte naslouchat příchozím požadavkům připojení. Start zařadí příchozí připojení do fronty, dokud metodu Stop nevoláte nebo se zařadí do fronty MaxConnections. Použijte buď AcceptSocket nebo AcceptTcpClient k vyžádání připojení z fronty příchozích žádostí o připojení. Tyto dvě metody se zablokují. Pokud se chcete vyhnout blokování, můžete nejprve použít metodu Pending k určení, jestli jsou žádosti o připojení k dispozici ve frontě.
Stop Voláním metody zavřete TcpListener.
Note
Metoda Stop nezavírá žádná přijatá připojení. Zodpovídáte za jejich uzavření samostatně.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| TcpListener(Int32) |
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci TcpListener třídy, která naslouchá na zadaném portu. |
| TcpListener(IPAddress, Int32) |
Inicializuje novou instanci TcpListener třídy, která naslouchá příchozím pokusům o připojení na zadané místní IP adrese a čísle portu. |
| TcpListener(IPEndPoint) |
Inicializuje novou instanci TcpListener třídy se zadaným místním koncovým bodem. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Active |
Získá hodnotu, která označuje, zda TcpListener aktivně naslouchá klientským připojením. |
| ExclusiveAddressUse |
Získá nebo nastaví Boolean hodnotu, která určuje, zda TcpListener umožňuje pouze jeden základní soket naslouchat určitému portu. |
| LocalEndpoint |
Získá podklad EndPoint aktuálního TcpListener. |
| Server |
Získá základní síť Socket. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| AcceptSocket() |
Přijme nevyřízenou žádost o připojení. |
| AcceptSocketAsync() |
Přijímá nevyřízenou žádost o připojení jako asynchronní operaci. |
| AcceptSocketAsync(CancellationToken) |
Přijímá nevyřízenou žádost o připojení jako zrušenou asynchronní operaci. |
| AcceptTcpClient() |
Přijme nevyřízenou žádost o připojení. |
| AcceptTcpClientAsync() |
Přijímá nevyřízenou žádost o připojení jako asynchronní operaci. |
| AcceptTcpClientAsync(CancellationToken) |
Přijímá nevyřízenou žádost o připojení jako zrušenou asynchronní operaci. |
| AllowNatTraversal(Boolean) |
Povolí nebo zakáže procházení překladu adres (NAT) v TcpListener instanci. |
| BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která přijme příchozí pokus o připojení. |
| BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která přijme příchozí pokus o připojení. |
| Create(Int32) |
Vytvoří novou TcpListener instanci pro naslouchání na zadaném portu. |
| Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané aktuální TcpListener instancí. |
| EndAcceptSocket(IAsyncResult) |
Asynchronně přijímá příchozí pokus o připojení a vytvoří nový Socket pro zpracování komunikace vzdáleného hostitele. |
| EndAcceptTcpClient(IAsyncResult) |
Asynchronně přijímá příchozí pokus o připojení a vytvoří nový TcpClient pro zpracování komunikace vzdáleného hostitele. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Finalize() |
Uvolní prostředky používané TcpListener třídou. |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| Pending() |
Určuje, jestli existují nevyřízené žádosti o připojení. |
| Start() |
Začne naslouchat příchozím požadavkům na připojení. |
| Start(Int32) |
Začne naslouchat příchozím požadavkům připojení s maximálním počtem čekajících připojení. |
| Stop() |
Zavře naslouchací proces. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |