Jazyk

UnixDomainSocketEndPoint Třída

Definice

Představuje koncový bod unixového soketu domény jako cestu.

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
Dědičnost
UnixDomainSocketEndPoint

Konstruktory

Name Description
UnixDomainSocketEndPoint(String)

Inicializuje novou instanci UnixDomainSocketEndPoint s cestou k souboru pro připojení unixového soketu domény přes.

Vlastnosti

Name Description
AddressFamily

Získá rodinu adres, do které koncový bod patří.

AddressFamily

Získá rodinu adres, do které koncový bod patří.

(Zděděno od EndPoint)

Metody

Name Description
Create(SocketAddress)

EndPoint Vytvoří instanci z SocketAddress instance.

Create(SocketAddress)

EndPoint Vytvoří instanci z SocketAddress instance.

(Zděděno od EndPoint)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný objekt je roven aktuální UnixDomainSocketEndPoint.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro UnixDomainSocketEndPoint instanci.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
Serialize()

Serializuje informace o koncovém SocketAddress bodu do instance.

Serialize()

Serializuje informace o koncovém SocketAddress bodu do instance.

(Zděděno od EndPoint)
ToString()

Získá cestu reprezentovanou touto UnixDomainSocketEndPoint instancí.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro